王者荣耀陷入争议 它是一朵白莲花吗?
一
游戏,自古有之。本不奇怪,亦非洪水猛兽。
游戏,有娱乐之意,但也有锻炼人各种才能之用。譬如围棋桥牌多能锻炼智力,跑步跳高则能强身健体。
有了电脑之后,自有人将游戏搬入其中。一开始的电脑游戏,声光色效绝非今日可比。更有一种叫MUD的纯文字游戏,产生于网络发端之初。它几乎可以视为众人一起创造小说。纯文字游戏需要人极大的想象力,套用麦克卢汉的冷热媒介理论,MUD颇有冷媒介之感。
若干年之后,各种类型电脑游戏风起云涌。比较典型的有RPG、SLG等。RPG游戏的玩家宛若在看一部电影:游戏的结局大多固定或至多几种,其实并无悬念,享受的大体就是过程。而SLG游戏,大成者如日本光荣,三国系列、太阁系列、信长野望系列,拥趸众多。它需要玩家开动脑力,善施内政排兵布阵最终一统天下。
单机游戏时代,即便是正版玩家,在一个游戏上的开销大致也就几十或几百,从来没有听说过什么人花了上万在一个单机游戏上。
网游出现后,游戏行业出现了巨大的变化。
二
刚开始出现的网游,是所谓收费的。这个收费,就在于销售点卡。一般来说,你玩一个小时就要支付一个小时的费用。
在中国,史玉柱巨人之后,免费网游当道:游戏不要钱,时长不要钱,但有一样东西要钱:好装备要钱。
这一下子使得玩游戏这件事变成一个没有上限的销金窟。网游有非常浓的人与人PK的成分,为了战胜对手,太多人砸入重金,以期获得优良装备。
从史玉柱的巨人游戏开始,网游的装备采购就蒙上了一种赌博也似的暧昧色彩:你可能是只需要花一块钱就能得到一个非常好的装备,但这是一个非常微乎其微的小概率事件。
直到今天,比如网易的阴阳师,也有这样的机制:一张蓝色符咒可能会抽出非常强劲的式神,但也有可能是非常普通的式神。大致上,1块人民币可以购买5个勾玉,1000个勾玉可以换取11张蓝色符咒。而抽到强劲式神的概率是:1%。
在网游的世界里,花销上万,也不过就是比微氪稍稍高一点的低氪族罢了。
腾讯在购入开发商Epic近5成的股份后,对后者的无尽之剑做了大刀阔斧的改动:三代收费版在iOS上统统下架,换成免费版的无尽之剑命运。到底是免费游戏挣钱,还是收费游戏挣钱,想必它心知肚明。
而整个游戏业,是网游,确切地说,是免费网游,才真正迎来它们日进斗金的时代。
三
产业日进斗金,并不是口诛笔伐的理由。也有不少行业属于暴利行业,比如过去的媒体业,净利润率达到30-40%,实属正常,也无需批判。
但游戏是否会上瘾,众说纷纭莫衷一是。用电击的方法去治疗,无疑是极其荒唐的,但以这种荒唐的治疗手法来作为一种证据去阐述游戏不会上瘾,同样荒唐。
有很多批评游戏的声音,比如《钱江晚报》的一篇文章,明显作者是不怎么玩游戏的,对游戏缺乏真正的认知。但也有些捍卫游戏的声音,同样,作者并不是真正的玩家。
而我,打从Laser2000机型时代开始,就开始电脑游戏。曾有数日不合眼疯狂三国志的历史,也有在阴阳师里一个月炼成一个六星式神前后十三个40级式神的今天——虽然也不是什么顶级的疯狂玩家,但比大多数玩家,当得上肝帝“二字。