从近期游戏动态看清手游的风向:手机游戏未来“大不同”
这年头,“不会玩手机游戏的人,不是一个好司机”;或者说,“不会玩游戏的爸爸,可不是好歌手!”在网络上的这些听起来有点戏谑的玩笑话,倒真真切切反映了一个现实,那就是:手机游戏已经随着各种智能终端的普及开始大行其道。尤其是以虚拟现实VR游戏为代表的众多新款游戏,让游戏迷们玩得如痴如醉。
有如一个多月前游戏《PokémonGo》在全球的火爆一样,搭载了虚拟现实VR或增强现实AR技术的游戏,将游戏技术拓展到新的境界;而不久前《魔兽世界》从游戏搬上银幕,勾起人们游戏情怀的同时,也意味着游戏与娱乐联系越来越紧密;当这些新生代的游戏一个个脱颖而出时,人们不禁感慨:传统的经典还存在么?——而只要体验过近期的各种新款游戏,不难发现,未来的手机游戏世界,其实更可以“大不同”。
技术派:VR已经来了——AR还会远吗?
游戏世界最为典型的盛会,要数不久前在上海结束的第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,简称CJ)。而最为火爆的,就是虚拟现实VR游戏——事实上,现在每个大的展会,VR都是重点。玩家们有如参观世博会一样,排着长队等待体验各种类型的VR游戏。HTCVive、索尼PlayStationVR、暴风魔镜等十多家VR硬件设备纷纷登场亮相。VR游戏区的人气,明显优于传统手游厂商。
从技术趋势看,VR游戏与去年相比增加了很多新功能,比如暴风VR魔镜增加了“手势识别”的功能,戴上头盔,用手进行操控,“手舞足蹈”地就可以实现各种游戏玩法;而在光学定位上,ANTVR蚁视科技提供了借助辅助前置摄像头进行光学定位的VR技术,也就是说,VR眼镜的定位更加准确,玩家也更能把握住虚拟现实的各种场景。至于像HTCVive提供的头盔、手柄等配件,也在增加VR的各种配套玩法。可以说,VR经过两年左右的发展,已成“燎原之势”。
而作为VR“兄弟”的增强现实AR,因为《PokemonGo》的火爆而备受瞩目。但是令人失望的是,AR概念游戏还是凤毛麟角,只有《萌妖天团》(也被称为“捉妖记”)的这款以捉妖斗妖为主题的中国风休闲AR手游。从玩法上来说,更多的还是利用了当前流行的网络直播作为现实场景进行互动。目前在技术上,AR技术在现实场景与虚拟游戏的结合上还有很多技术问题需要解决,因而AR游戏远未到爆发的时候。
总体而言,即便是已经领先一步的VR,根据艾瑞咨询的报告,VR在用户端和技术层面也还存在缺憾。好在VR游戏跟前两年相比,已经日渐丰富多彩。从数量上看,手机移动端游戏玩家已经远超PC电脑端玩家,VR游戏进一步加速玩家迁移。一旦技术进一步突破,VR与AR将会成为未来游戏中的两大支柱。
内容派:“影”“游”联动——下一个《魔兽世界》在哪里?
电影《魔兽世界》的上映,引爆了众多玩家们的集体怀旧。一部《魔兽》不仅记载着青春的欢乐时光,更是一代人永恒的回忆。游戏搬上银幕,电影变成游戏——“影游联动”已经是最近这几年来的大趋势,游戏与影视娱乐越来越密不可分。
从最近游戏界的动向看,手游公司KABAM携手全球娱乐内容公司孩之宝(hasbro),打造大型多人移动游戏,而灵感来源于经典的影视作品《变形金刚》,据悉这款游戏将在明年上线,将带给粉丝们劲爆、刺激、原汁原味的“变形金刚”体验,可以通过各种技术手段,在高清3D新环境下与擎天柱、威震天等家喻户晓的汽车人互动。而早先,Kabam的温哥华工作室已经推出了《速度与激情7》(Fast&Furious:Legacy)等各种与热门影视相关的手机游戏。
国内游戏商也不甘落后,热播电视剧《幻城》很快就被银汉游戏改编成为一款热门的手游。男主角、当红小生马天宇也宣布出任《幻城》手游的代言人,并且在各种娱乐节目和场合为《幻城》手游造势。此举一度引爆了网络上的贴吧、微博上近百万粉丝的互动,手游与泛娱乐化的传播实现游戏与影视的水乳交融。从效果来看,“影游联动”的“影”与“游”之间,有的时候欠缺一种实质性的核心媒介串联,此次《幻城》手游以代言人马天宇为媒介带动粉丝互动,实际上实现了“影”与“游”的串联。
可以说,在当下情怀消费泛滥的“泛”娱乐市场中,影视明星带动的“影游联动”,另辟了一条大有可为的全新航道。未来,“影游联动”还将呈现更多的可能性,下一个《魔兽世界》不会遥远,玩家们无论是在影视中还是在游戏中,都将获得极大的满足。
经典派:经典重塑——“新瓶装旧酒”还能香吗?
新的技术和新的内容,使得传统的经典游戏遭遇到极大的挑战,人气指数堪忧。从趋势看,《保卫萝卜3》、《王者荣耀》、《魂斗罗》等经典游戏继续展示新亮点,“新瓶装旧酒”成为最耀眼的手法。
以2010年开始曾经红极一时、用户飙升到5000万的“捕鱼”系列为例,腾讯和力港科技联手推出新的“捕鱼”系列《捕鱼来了》,力港方面在对经典玩法优化的同时加入很多特色创新玩法,比如全新的主副炮成长系统、3D鱼阵的变幻、BOSS对战等,加上丰富的闯关剧情,希望能打造成同样具有广泛接受度的休闲手游。
但旧款经典所面临的最大问题就是“审美疲劳”,玩家如果觉得不新鲜,很快就“喜新厌旧”了,所以需要在画面设计、玩法上增强“爆点”来刺激玩家神经。在新的游戏格局和消费模式下,经典游戏如果不能更新,很难实现“向死而生”的突破。以《捕鱼来了》为代表的各种旧款“翻新”,能否传承经典、成为又一重磅巨作,人们恐怕只能拭目以待了。