互联网行业投资报告:VR/AR游戏有望成为新的热点
事件
自7月5日在新西兰、澳大利亚AppStore上架以来,手机类RPG游戏《精灵宝可梦Go》得到了全球游戏圈、各大SNS的火爆讨论与体验,大量玩家的涌入试玩甚至造成后台服务器的数次崩溃。该款游戏由PokemonCompany、Nintendo、Niantic历时2年的合作研发,是一款免费下载、内附增值服务类游戏。PokemonGo采用阵营分组将玩家分为3个阵营,经角色和服务区选择后互相对战来争夺道馆。
评论
我们认为,《精灵宝可梦Go》短期内蜕变为现象级手游的根本驱动因素在于内容设计、技术支持、发行渠道等三方面的完美结合;从交互技术壁垒、内容运营模式等角度来看,该款游戏具有明显的可复制性,预计将开启“AR+LBS”类游戏大时代。内容设计方面,借助神作级IP进行多重变现:PokemonGo由PokemonCompany围绕经典IP《口袋妖怪》开发情节发展路径。Pokemon曾是任天堂于1996年始推的一大爆款类GameBoy游戏,历经《口袋红/绿/蓝》、《口袋黄》、《口袋金/银》、《口袋水晶》、《口袋红宝石/蓝宝石》、《口袋火红/叶绿》、《口袋绿宝石》等多个故事及地图版本的改进,成功积累了众多重度类游戏玩家,漫画、书籍、对战卡片等周边产品亦销售火爆。据公开资料显示,截至2016年2月29日,《口袋妖怪》系列游戏已发售25款游戏,内容覆盖700种精灵角色,累计销量已达2.01亿套,年均创收15亿美元,可见该款游戏具备广泛且易于变现的终端用户基础;
技术支持方面,拥有Ingress与Pockemon愚人节专辑的双重技术经验:Niantic曾作为Google的子公司,在《精灵宝可梦Go》之前曾开发过另一款AR+LBS游戏“Ingress”。在游戏模式上,PokemonGo与之前大热的AR类游戏Ingress非常类似,玩家需经物理定位与运动,在现实世界中完成虚拟宠物的探索、捕捉、训练、交换与对战。2014年,Niantic首次和任天堂合作,推出了谷歌愚人节特辑--《SearchGoogleMapforPockemon》,即在谷歌地图上寻找精灵。两大应用的深度研发经验为《精灵宝可梦Go》提供了完备的技术基础;
游戏发行方面,超级“冷饭王”任天堂掘金手游市场的“点睛之笔”:作为《超级马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达传说》等重量级游戏IP的发行制作商,Nintendo借助掌机机型的升级和游戏地图的反复改进实现了内容端的多次变现。然而,受手游市场扩张影响,主营掌机游戏的任天堂账面营收已从2012年的6476.52亿日元下滑至2015年的5497.80亿日元。《精灵宝可梦Go》由任天堂力推,旨在深度挖掘移动游戏市场的盈利渠道以摆脱公司近期的业绩颓势。
《精灵宝可梦Go》的人机交互则是基于Google地图的LBS定位服务和相机模式下的AR成像来实现。玩家首先利用手机地图进行位置锁定,进而打开照相功能呈现出“现实背景+虚拟宠物”的增强现实效果,最终达成对精灵的捕捉、玩家交换和对战。该款游戏的操作痛点在于:1)注册账号和手机地图运营商Google存在低纬度国服锁区和应用限制,需借助手机越狱或者境外VPN虚拟定位等途径方可进行试玩;2)后端服务器仍处于试运营阶段,易出现掉线、定点偏移等问题。我们认为,《精灵宝可梦Go》的交互模式不存在显著的技术壁垒,游戏中AR技术的沉浸感则是简单地依靠移动终端屏幕显示来体现,而路径定位则可选择国内官方认可的手机地图作为功能载体;《口袋妖怪》系列游戏的故事与操作模式存在明显的可复制性,《数码宝贝》、《游戏王》等角色养成类IP、《七龙珠》、《大富翁》等地图探险类IP皆可利用AR+LBS技术进行创新式开发。
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