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微软HoloLens测评 长时间混合现实容易让人产生疲倦

2016-04-05 16:28:00

 

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   当我们带上微软的HoloLens开发者版本之后,在酒店里看到的第一个东西,是浴缸里有一条鱼。这款增强现实头盔坚信它能改变人们传统的学习,工作和娱乐方式。

本周初,我们有机会在旧金山体验了HoloLens几个小时,恰逢微软在那里举办他们的年度开发者大会。这款售价3000美元的头盔目前刚刚开始对微软开发者和商用客户发货,现阶段还没有提供消费者版本。就目前而言,微软认为HoloLens主要应用在商业或教育领域,当然,还有游戏。

之前我们都曾短暂佩戴过HoloLens,当时所体验的那款设备是去年微软发布的原型产品,当时微软也明确表示他们将大幅提升体验。卷曲在一个黑盒子里,HoloLens看上去像是一副厚重的超现实头戴式耳机。一旦你摘下它,就会觉得这的确是一款适合极客佩戴的设备,佩戴着就像是带着一款类似机械战警的面部计算机。

不过,HoloLens可能看上去并不是那么怪异。之所以会有机械战警的既视感,可能是因为大家不自觉地就会拿它和OculusRift做比较,Rift这款虚拟现实设备将你的眼眶全部包了起来,你面前呈现出的是一个巨大的盒子。当然啦,也许我们真正习惯的是Oculus这种头盔。未来已经到来,我们都会带上面部计算机

HoloLens头盔由两个主要部分,一个是扣紧的黑色塑料头带,它就像一个光环绕在你头上;另一个是个外延头带,用来绑住护目镜或镜头。在头带后部有一个精致的可点击滑轮,用于调整HoloLens和头部的契合度,右边是两个很小的音量控制按键。

相比于去年的原型产品,微软本周发布的这款HoloLens佩戴起来无疑更舒适,可以柔软的带在头上,护目镜刚好能轻轻架在鼻子上。我们注意到HoloLens不会像Oculus那样将面部完全覆盖住,如果你佩戴HoloLens的时间较长,可能会在额头上留下一条明显的红印子。所以调整佩戴位置真的很重要,既要能佩戴舒适,还要定位到最佳的使用视角。

说到视角,HoloLens还是有些问题的,不过它会变得更好。从去年开始,微软在软硬件上对HoloLens进行了升级,目前有些游戏依然无法经常看到完整的全息图,而如果你靠的太近,这些图像就会逐渐消失。

事实上,软件比硬件更加重要,微软认为HoloLens是未来计算的关键设备。HoloLens就像是一个围绕在你身边实体空间内的Windows10平台,你可以在上面访问App和游戏,操作起来到处都是动态磁贴,就像Windows10的开始菜单。甚至Wi-Fi连接信息,电池寿命和时间/日期也是通过动态磁贴方式展示。

和OculusRift或其他虚拟现实头盔不同,HoloLens不会把用户带入到另一个世界,你还是在真实环境中,能看到周围的墙壁、椅子等实际物体,不过上面会增加一层数字元素信息。不仅如此,我们知道Rift或HTCVive这些VR头盔需要外接手势配件才能在虚拟环境里使用手部操作,而HoloLens不需要,可以直接在你面前的空气中使用食指点击选择操作对象。如果把你的手掌向上,收拢手指再放手,就可以撤销操作回到开始菜单。微软将这种离散手势交互称为bloom,用户可以使用这种手势随时回到开始菜单,或是直接命令小娜回主菜单。

我们尝试的首款HoloLens应用程序其实很简单,是MicrosoftEdge浏览器,能够投射到房间的白墙上,浏览各种网站内容。只要你的头部移动一点点,你面前的浏览器窗口也会随着移动。

我们还尝试了第一人称射击游戏《机器人突袭》,之前该游戏名叫ProjectX-Ray。这款游戏很好地展示了HoloLens的强大功能。首先,这款游戏会扫描你所在的房间,HoloLens会根据你的位置和周围障碍物体建一个模型。之后,外星机器人会在墙上打出若干个洞,你需要做的就是对射击那些外星人。这款游戏的3D效果非常出色,你可以走近墙上的洞向里面探视,当后面的机器人走近你时,绝佳的声音效果会让你感到有人步步逼近。

较长时间的混合现实容易让人产生疲倦

HoloLens同样支持Skype,所以你现在可以和他们畅聊,并涂改他们的头像。这是HoloLens在商业场景下应用的一个好例子。我们因为搞怪才涂鸦别人的头像,但是NASA工程师却可以和太空中的宇航员建立联系,身临其境地指导他们各种操作。目前虚拟现实还无法实现这种功能,而HoloLens增强现实却能做到,你依然可以看到自己周围的真实世界,在Skype里对具体项目进行注释。

不过,如果在这种混合现实中待的时间较长,就会觉得有些奇怪。在真实环境中佩戴HoloLens头盔的时间较长,和其他人交流或和我们面前的计算机交流都会极不适应。如果你要求微软小娜差不多同时录制视频,可能会出现音频交叉混乱的现象,当然啦,这款虚拟助手在真实环境中有时也做不好类似的事情。

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