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B站估值或超10亿美元 二次元将成主流?

2021-08-07 22:41:31

 

来源:互联网

B站估值或超10亿美元 二次元将成主流?

【中国经营网注】巨头入局带来的资本热度,正演变为自上而下的产业狂欢。当各路创业者正废寝忘食的为“二次元人类”设计接下来数十年的人生时,二次元人类们似乎并没有完全做好准备,来迎接三次元世界的“善意”。本文来自百度百家。

当“二次元”标签越来越大众化,B站的估值也随之水涨船高。

上一轮被腾讯以2亿元融资尚只过去数月,记者获知,B站的新一轮融资或将在年后完成。在新一轮融资中,B站很可能将正式跻身10亿美元独角兽俱乐部。

B站的故事,只是这个新兴产业的一个缩影。

巨头入局带来的资本热度,正演变为自上而下的产业狂欢。当各路创业者正废寝忘食的为“二次元人类”设计接下来数十年的人生时,二次元人类们似乎并没有完全做好准备,来迎接三次元世界的“善意”。

他们依旧泡着泡面,等待新一季番带来的惊喜。虽然还是一边刷着“233”,一边停不下玩《Love Live》的手,但他们已经觉察到,自己的B站收藏夹每过一段时间总会少上点什么。

而这场来势汹汹的二次元热,有点让他们看不大懂。

中国的二次元为何如此尴尬?

在讨论二次元问题之前,我们不妨先了解一下所谓的二次元到底是什么。

这个来自于日本的名词,原先只是代指“二维”世界,但随着日本宅文化的兴盛,进而演变为宅文化中动画、漫画等载体塑造的空想世界。一般意义上,二次元文化包括ACGN四个部分:

A即Animation,动画;C即Comic,漫画;G即Galgame,带有美少女元素的日系游戏,大部分操作简单,玩家需要做的只是在故事节点上做选择,事实上,比起游戏Galgame可能更接近电子小说;N即Novel,轻小说,一般篇幅较短,一本轻小说的阅读时间一般在三小时左右。

这四个领域共同铸就了二次元这一亚文化,也是二次元最初的定义。

而这个层面上的二次元群体在中国大概恐怕就有超过千万的量级。创新工场投资总监陈悦天表示,B站的注册十分困难,我们基本可以将B站用户大体等同于二次元核心用户,而B站在去年中旬就有了上千万的用户,以此推断二次元核心用户肯定有上千万的数字。

然而这部分人群的特点也十分“非主流”:由于文化植根于日系ACGN,其需求也高度依赖于日本宅文化。从最基层的内容,直到IP运营、周边售卖,只要日本公司不松手,国内的产业链就很难展开;即便展开,国内公司在这其中想分得的利益也相当有限。

童石集团CEO王君表示,二次元人群对IP的依赖的确超乎想象,“很多国内公司若想进入二次元,大多会选择从日本公司那边取得授权来聚集一部分二次元群体”。童石也的确这么做了,早在去年4月,王君就拿到了日本知名虚拟歌姬初音未来的游戏改编权,仅这一IP授权就花费了数百万人民币。

但还有很多授权甚至用钱也无法解决。

陈悦天表示,在日本手握大量二次元IP的三大社—-集英社、小学馆、讲谈社中,除了集英社在积极与腾讯等国内企业合作,另外两家的合作进展颇为缓慢,“对于很多日本企业,过去中国给他们留下了恶劣的盗版印象,如今国内公司再想拿某些日本二次元IP就举步维艰”。

此前宫崎骏对国内市场的消极态度,已经成为这一现象的典型代表。

与此同时,拿不到授权并不意味着这些企业会放弃对国内市场的版权,虽然由于跨国司法的因素,可能日本企业暂时不会让相关企业吃太多官司,但由于缺了官方的支持,也限制了粉丝效应能显现的价值。至少,在二次元产业的重要组成部分——手办产业上,粉丝大多都会选择直接海淘,产业链几乎没有国内企业进入的空间。

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