其实VR社交困难重重?
其实VR社交困难重重?
【中国经营网注】想要真正玩转社交,VR技术可能还有好长一段路要走,也有好多困难需要克服。本文来自钛媒体。
近来,越来越多的虚拟现实设备出现在公众的视野中。这项新兴的技术凭借其独特的内容呈现模式吸引了不少人的眼球,不少科技公司也纷纷投身到VR市场中,纷纷推出自家的VR设备。似乎硬件竞争尚未结束,扎克伯格就在今年MWC前夕的三星发布会上表示:VR将成为社交平台的下一个风口。
扎克伯格这番话并不是空穴来风。其实Facebook早就开始进行自己的VR布局,不仅推出了虚拟现实设备Oculus Rift,还在Oculus上推出Social VR应用,对VR社交进行试水。
除了Facebook,Steam也开启了VR社交的尝试。前不久,Steam就推出了一款免费游戏:“VR真实社交”。在这款游戏中,用户可以在游戏中为自己设定一个形象,并通过这个形象来结识朋友,并能够与朋友一起交流、互动。
虽然不少公司就VR社交都进行了如火如荼的尝试,但我们在体验VR社交的同时,也应该意识到它其实并不像我们想象的那么完美——如果真的想要达到当前传统社交应用的规模,还有不少问题需要克服。
社交场景十分受限
之所以有这么多人看好VR社交,究其根本还是因为VR可以给用户创造一个极度拟真的场景,让用户足不出户就能获得跟出去浪一样的体验。
也正因如此,当前绝大部分的VR社交应用都是基于VR技术对现实世界的场景进行还原。比如Social Cinema就还原了电影院的场景,“VR真实社交”也运用虚拟现实技术还原了游艇、KTV等场景。
在这些被还原的场景中,我们只能完成诸如看电影、唱歌、播放幻灯片等可以通过屏幕展示活动。如果你想跟朋友比赛捏汽泡纸的速度、跟朋友一起弹钢琴……想在虚拟现实世界实现这些基本等同于白日做梦。
因为目前大部分厂商还在致力于开发VR显示设备,很少有厂家会致力于开发动作输入设备。所以目前在进行虚拟现实体验时我们还要依靠手柄来完成相应操作。但手柄只能完成确认、取消、移动等简单操作,类似捏汽泡纸、弹钢琴等复杂操作手柄根本无法完成。
因为输入设备无法帮助我们“解放双手”,这就导致VR社交能够还原的场景大大减少。如果VR社交仅仅是到VR世界里看场电影,那我宁愿宅在家里看B站。
社交过程并不拟真
除了场景受限,VR社交的体验过程也并不像我们想象的那么逼真。
以Social Cinema为例。虽然在使用Social Cinema观看电影的过程中,用户可以与“周围”的人聊天,但这种体验感与真正的在电影院中看电影是完全不同的。因为在使用Social Cinema之前,用户需要在虚拟现实世界给自己设定形象,所以你当你转过脸时,你看到的并不是一个真正的人脸,而是由电脑三维合成的。
不仅如此,因为用户在Social Cinema中设定的形象是从软件预设形象中挑选的,所以你很有可能会在看电影的过程中发现自己左右两边坐着两个一模一样的“人”,或者发现自己旁边坐了一只泰迪熊或者小白兔……我敢打赌你在现实世界中很几乎遇不到这样的情况。
即便是名叫“VR真实社交”的游戏,在上线之后也遭到用户疯狂吐槽:因为经费不足,所以游戏中所有的形象都显得有些粗糙。你能接受虚拟现实世界里的自己丑成这个样子么?不管你们怎么说,反正我是不能。同样的,我也无法接受与一堆五毛特效的人互动社交。
VR硬件尚无统一标准,不同设备体验感不同
虽然目前VR硬件发展迅猛,各式各样的新硬件层出不穷,但由于这是一个全新的领域,所以目前在VR硬件方面尚未形成统一标准。这就导致同样的应用在不同VR头显上观看的效果会有差异。而这种差异会造成用户在进行社交活动的过程中产生不同的受众体验。