全面聚焦卡牌赛道 游族网络交出2021成绩单
4月29日晚,游族网络发布了2021年度财报。报告期内,公司营业收入为32.04亿元,归属母公司股东的净利润实现扭亏为盈达1.68亿元,相比去年增长3.56亿元。值得一提的是,作为国内最早出海的厂商之一,游族2021年海外收入实现20.09亿元,占总收入比重为62.71%,较去年占比提升7.60个百分点。海外业务收入毛利率为44.33%,同比增长7.66个百分点。
作为立足全球化游戏研发与发行游戏公司,游族在2021年执行聚焦策略,将核心资源投入到主营业务、主要赛道、主要项目,在将内部资源向游戏研发倾斜的同时,将战略重心和更多的资源投入在积累多年的卡牌赛道。
为进一步巩固卡牌赛道核心优势,游族提出“全球化卡牌+”新战略方向。同时游族也就内部组织及激励政策开启深度改革,释放公司研发与发行动能。报告期内,游族推出“20+X”的激励政策,将五大研发工作室提升为一级部门,并成立创新院,不断提升自研品质和差异化竞争能力。同时游族整合国内外发行团队、成立全球发行事业部,有效提升了发行质量及效率。
根据前瞻产业研究院发布的《中国游戏产业报告显示》显示,目前国内游戏市场页游和端游的市场正在持续萎缩,手游市场还在持续扩张,游戏类型逐渐丰富。在2020年中国移动游戏收入排名前100的产品中,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%,卡牌已经成为了国内手机游戏市场的主流类型之一。
依托多年研发资源与运营经验积累,游族网络正在运营的游戏超30款,并在卡牌领域已经具备较深厚的基础。公司通过持续的产品迭代以及精细化运营打造品类护城河,构建卡牌产品矩阵,形成“少年”系列IP。主要产品包括《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》。报告期内,公司自研卡牌产品流水合计约25.67亿元,占总流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列产品流水合计约24.98亿元。
其中“少年”系列标杆产品《少年三国志》上线已超7年,注册用户突破1.4亿人次。《少年三国志2》上线超两年,与《犬夜叉》《十万个冷笑话》《天行九歌》等开展IP联动,持续深化少年品牌价值。2020年上线的《少年三国志:零》融合排兵布阵策略卡牌与实时竞技,给玩家提供全新的卡牌游戏体验。即将迎来6周年生日的卡牌产品《少年西游记》在2021年推出了多个大型版本,打造全新PVE、PVP玩法。
为进一步落实“全球化卡牌+”,游族目前的卡牌产品研发管线上的产品丰富,在创意、玩法、题材、美术、技术等多个层面进行了创新,多款自研卡牌游戏将于近两年内发布。包括数值卡牌游戏《代号J》和《代号行者》、放置类卡牌游戏《代号IW》、卡牌+SLG游戏《代号G》、卡牌+动作游戏《代号T3》等。其中《代号J》是一款二次元数值卡牌游戏,产品以极高品质立绘、顺畅的养成推图、爽快的战斗体验为核心。玩家将在近未来幻想色彩浓厚的世界里收集、养成自己最心仪的角色,并与她们一同踏上冒险之路。《代号行者》则是一个非常注重故事内容和美术表现力的卡牌RPG项目,致力于构建一个瑰丽奇幻的东方幻想工业世界。另外《少年三国志:口袋战役》已获得2022年首批下发的游戏版号。
当下,国内游戏版号收紧态势越来越明显,精品化、高质量的产品路线成为游戏产业需要顺应的趋势之一。作为成立近13年的游戏公司,游族在卡牌赛道的具有长期优势和雄厚经验,面向未来,在深耕卡牌细分赛道的战略驱动下,游族网络成为“具有全球影响力的一线游戏厂商”目标有望再提速。