《王者荣耀》在2017年实际收入在60亿元人民币左右
一些分析师称,今年第一季度,互联网集团腾讯制作的中国幻想战斗手游《王者荣耀》将其逾5000万日活跃用户转化为了至多60亿元人民币营收,这令这款游戏成为全球收入最高的游戏。
数字咨询公司弘亚世代分析师BenjaminWu表示:“《王者荣耀》在2017年第一季度的实际收入可能在60亿元人民币左右。”
中国游戏业咨询机构伽马数据估计,这款游戏今年第一季度的收入为55亿到60亿元人民币。这些收入几乎全部来自中国。
相比之下,根据跟踪应用业绩的AppAnnie的数据,今年一季度,在苹果的iOS应用商店及谷歌的GooglePlay应用商店中,收入最高的游戏是日本的《怪物弹珠》,其全球总收入约为3亿美元。
这一数字未计入中国内地的游戏花费。中国内地屏蔽了对GooglePlay的访问,替代性应用商店得到蓬勃发展。
《王者荣耀》的销售额凸显出中国游戏产业作为全球最大游戏产业的体量。根据咨询公司NewZoo的数据,预计今年中国游戏业的营收将达275亿美元,占全球游戏产业总营收的四分之一。
腾讯上月表示今年一季度网络游戏业务为其创造了129亿元人民币的营收,但它未披露单个游戏的营收数字。该公司拒绝评论第三方对《王者荣耀》销售额的估计数字。
《王者荣耀》是基于美国游戏开发商RiotGames的热门团队战斗游戏《英雄联盟》开发的。《英雄联盟》在中国曾红极一时。2011年,腾讯收购了RiotGames。
在增添了中国历史和神话的内容并针对手机做了相应的修改后,这款游戏迅速流行开来,去年的日活跃用户以每月500万的速度增长。
虽然今年用户增长速度有所放缓,但据中国券商光大证券估计,这款游戏的日活跃用户超过6000万。
按照AppAnnie的说法,虽然中国多数手游玩家用Android手机,但上月以中国iPhone用户为主的玩家在《王者荣耀》上的花费,助推这款游戏成为苹果应用商店中全球收入最高的游戏。
中国官方的《证券时报》上周也报道称《王者荣耀》一季度营收达60亿元人民币,并称在中国3268家A股上市企业中,只有189家的营业收入不低于这款游戏。
这款游戏很强调团队合作。24岁的媒体专业人士洪雨涵表示,过去两个月他在这款游戏虚拟物品上的花费达1000元人民币。他说自己玩这款游戏是为了与老朋友保持联络并结交新朋友。他还表示:“社交是腾讯的DNA。”
据报道,今年腾讯为这款游戏的开发团队开了1亿元人民币奖金。团队负责人姚晓光今年花了9800万港元在香港第二高的豪华楼盘买了一套复式住宅。
上月,腾讯发布了面向西方玩家的英文版《王者荣耀》的测试版,并将其重命名为《StrikeofKings》。