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传媒行业投资报告:微软发布史上“最牛”主机与VR游戏

2017-07-02 13:28:00

 

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行业动态

6月13日-15日,E32017展会在美国洛杉矶举办。E3是全球知名度最高的游戏展会,代表了全球主机&电脑游戏的顶尖厂商的开发方向,本次展会共有68400人参加,参会人数较上一届增长了31%。

事件点评

主机游戏:微软发布史上“最牛”主机,本世代主机市场份额已定

微软本次发布的新主机XboxOneX其硬件配置可谓各大主机之最,它使用AMD定制的8核处理器,支持4K分辨率,同时拥有主机中最高级别的计算能力。(6TFLOPS,竞品PS4Pro为4.2TFLOPS)而与之相对的,其价格也是主机史上之最,高达499美元。

2016年,全球主机市场收入规模347亿美元(-2.5%),市场规模略有萎缩。而在主机的市场占有率方面,2016年PS4实现相关硬件及软件收入178亿美元,以51%的市场占有率位居主机市场第一。根据今年3月索尼公司披露的年报显示,目前PS4的累计出货量已经突破了6000万台。第二的XboxOne则占有26%的市场份额,与PS4之间相差悬殊。国内主机市场仍处于起步阶段。2016年我国主机游戏设备年销售120万台,预计销售收入达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增速。而据伽马数据测算,2016年以主机游戏为主的电视游戏销售收入仅占整个游戏行业的0.4%,尚不足10亿元。

VR游戏:硬件亮点不足,内容供给增加但大作仍欠缺

VR硬件:Oculus缺席;索尼无硬件更新;HTC公布了一款与英特尔合作开发的无线头显设备,在传输速率及时延的控制上取得了一定的成果,但该产品仍处于原型机阶段,需要进一步的深入开发。另外,此次发布了新主机的微软也仅仅表示预计新主机将支持微软的VR/MR头显,但相关功能目前仍未实装。

VR软件:今年共有126家参展商涉及VR/AR相关内容,与去年53家的数量相比增长了138%。VR游戏内容的供给有所增加,但高质量游戏依然不足。过去受制于VR主机出货量太少,3A游戏厂商出于成本考虑对开发VR游戏有所顾虑。在本次E3中,发布在VR主机上的3A大作有所增加,但数量有限。部分厂商开始选择将系列IP改编成VR游戏,反应出游戏公司依旧看好VR游戏前景。预计在2019年VR主机销售台数将超过500万台,此后VR游戏内容市场将迎来高速增长期。

投资建议

主机游戏作为尚未经过充分开发的细分游戏领域,叠加国内主机设备数高速增长红利,具有良好的发展前景。建议关注完美世界(002624),公司收购CrypticStudios,成功打造出无冬之夜系列,深受欧美玩家喜爱。VR游戏仍处在行业黎明,奥飞娱乐(002292)投资的TimeVR是国内领先的VR游戏研发商(10%)。TimeVR的游戏产品最早实现登录到Oculus与PSVR平台。

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