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从同期峰会上 解读2016ChinaJoy泛娱乐布局

2016-05-10 16:41:00

 

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游戏行业从来都是进化论的忠实信徒,这不仅体现在游戏本身每年都在随技术的进步而进化,也体现在其周边产业根据风口与趋势日益精进。正因如此,每年4月过后,有关ChinaJoy的话题就会源源不断,因为人们都期待着能够在这个全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会上看到更多新鲜事物。

一直以来,ChinaJoy呈献给人们的精彩都是多样化的,游戏爱好者能在这里得到最新的游戏体验,COS爱好者能在这找到相当数量的同好,商务人士亦能在这里交换到足够优质的名片,扩充自己的人脉资源。

每年的ChinaJoy都会有新的变化,带给大家新的惊喜。今年,ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,高举泛娱乐大旗。换言之,ChinaJoy更像是一个泛娱乐聚合体。那么在泛娱乐领域,今年ChinaJoy在同期峰会上又将带来精彩内容?

二次元峰会:年轻群体的心之所向

娱乐产业倾向于年轻化已是老生常谈,从内容创造角度而言,年轻群体的喜好几乎成为了未来的风向标。纵然年轻群体口味善变,但二次元却一直深受他们的影响,已形成自身的文化特征,并拥有强大的群体效应。在广为人知的二次元爱好者聚集地——AcFun和bilibili上,用户的粘性与活跃度要远超其他类型的网站。如果用马云的风口论来形容,二次元早就站在了风口上,随时都可随着风飞起来,差的只是盈利模式。

我们可以说二次元在国内已经经历了培育期与成长期,这两个过程让产业迅速生根发芽,不仅在受众体上急剧扩增,也让二次元成为了普罗大众都知道的概念。动漫、游戏、小说等二次元表现形式在这些年通过各种方式与渠道,真正地融入到了人们的生活之中。

有种说法是,国内二次元市场早已达到了千亿规模。一系列动漫创作从垂直网站诞生,而游戏则通过改编实现了二次元产业在盈利上的问题。游族网络运营总监冯荆荆曾表示,未来五年,会是中国动漫文化主业高速兴起的五年,布局二次元即是布局未来。

全球游戏产业峰会:走出去与引进来的再续前缘

哥伦布作为人类探索者的先驱曾一度是全民偶像,新大陆总散发着致命的魅力,激发人们的探索欲望。在中国,郑和与张骞也都是其中的代表。可以说,开疆拓土与探索新世界是人类一直永恒的追求,这种追求放到游戏行业中也是如此。

许多年前,中国游戏公司就有将作品输出海外的打算。近些年,海外的作品不断征服着国内玩家,如魔兽世界、传奇、英雄联盟、皇室战争……国内的作品也正试图在走出去的道路上找到一条属于自己的康庄大道。

当我们从全球的角度看待游戏产业时,ChinaJoy全球游戏产业峰会就将呈现出这样一种特别的风貌。你会在这里看到,国外的游戏公司打算以何种方式进入国内,而国内的游戏作品又该怎样走向海外。

从这些会议的布局与升级上不难看出,2016ChinaJoy正迎来全新定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域的数字娱乐内容展示平台。今年,ChinaJoy构筑起了一幅颇为壮观的泛娱乐蓝图,并体现多场围绕不同领域的泛娱乐会议上。它们将泛娱乐的制造者和参与者网罗到一起,形成强烈的聚合效应。而这些巅峰相聚,又怎能缺少你的身影?

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