网络游戏市场规模大增 “主场”仍在手游市场
近几年来,网络游戏端游改手游现象频出,过去的2016年,中国移动游戏市场规模819亿元,首次超过端游的583亿元成为第一大细分市场。市场研究人士分析称,手游在中国出海网络游戏中占比最高并逐步提升,相关概念股受追捧度有望继续升温。
网络游戏市场规模大增
2012年开始,移动游戏开始高速增长;2013年移动游戏市场规模同比增速达到246.9%后开始放缓。2016年移动游戏市场同比增长59.19%,较2015年出现明显回落。近年来,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间。腾讯、网易等大厂主宰手游市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。2016年第三季度,移动游戏市场上,腾讯和网易市场份额之和达到58.6%。
值得一提的是,去年12月,文化部通知,规范对游戏中虚拟道具和增值服务的监管要求;要求游戏运营商明确公示随机抽取、合成道具的成功概率,同时要求运营商为用户提供包括直接购买在内的以其他途径获得相同道具和增值服务的方式,从而在保留随机抽取趣味性和偶然性的同时,消除涉嫌宣扬赌博与诱导用户消费的风险,回归网络游戏的本质。
对此,研究机构分析,该新规有利于手游行业的长期发展、推动行业整合,健康的游戏市场环境将促使玩家的关注点重新回到游戏质量,提供优质产品的厂商将因此吸引更多玩家的关注。数据显示,2016年网络游戏行业市场规模1656亿元,同比增长17.7%。
“主场”仍在手游市场
目前,网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。现如今,端游改手游现象级产品频出以《花千骨》为代表的影游联动模式越来越多。安信证券研究员焦娟分析称:“手游市场份额占比逐年提高,且增速最快,未来网络游戏市场主要看点仍在手游市场。”
个股上来看,游族网络是国内领先的页游、手游研运一体厂商,华泰证券认为公司处于细分领域的风口上,研运实力突出,2017年有望看到净利增速的向上拐点,同时作为龙头企业或将享有一定的估值溢价。
另外,三七互娱的《圣斗士星矢3D》成功入驻韩国、泰国、英国、美国、土耳其等市场;宝通科技2016年收购易幻网络,其《六龙御天》韩国上线后流水千万美元;骅威文化计划购买深圳风云互动网络科技有限公司49.6%股权,据了解,风云互动主营网页、手机及H5游戏研发,自成立以来开发的多款页游、手游作品质量均属上乘,受到市场的高度认可。
从业绩上来看,吉比特预计2016年净利将同比增加195%到235%,预增的主要原因为《问道手游》自2016年4月上线运营后市场表现良好,规模及充值金额增长较快。