元宇宙互动社交平台Oasis获千万级美元B轮融资
元宇宙互动社交平台「Oasis」已于近日完成千万级美元B轮融资,领投方为五源资本、绿洲资本、BAI资本,回音资本担任独家财务顾问。
Oasis于2018年成立,此前曾获五源资本、BAI资本、知春资本、险峰K2VC和清晗基金的投资。据SensorTower统计数据显示,Oasis在2021年Q4增长超过600万注册用户,已成为全球范围内增长最快的元宇宙社交产品之一。
Oasis的元宇宙社交主要是由“虚拟活动”、“虚拟身份的熟人关系链”和“多样的组织形态”组成,团队正在围绕这三方面打造一个全新的虚拟经济生态。在Oasis平台上,用户可将大量的现实活动在虚拟世界中完成,包括一起看电影、看直播、唱歌、打牌、下棋、玩桌游,甚至工作、上课等。
尹桑告诉36氪,用户在Oasis中的活动很高频,而且可以很自然的认识同好朋友、建立好友关系,比如用户在看球的过程中可以找到志同道合的球迷,一起玩桌游的话可以认识长期的伙伴。
从玩法和用户人群来看,Oasis不同于其他以小游戏为用户吸引点的内容生态,以现实生活中映射过来的很多虚拟活动更具用户粘性,Oasis中很多用户与友人共同完成社交活动后,会在之后不断登陆平台探索更多玩法。
官方统计数据显示,Oasis用户的日均时长超过110分钟,且留存的活跃用户每日时长接近200分钟,也就是说大量用户已经将“现实活动”搬进了虚拟世界中。
通过这些高频且稳定的虚拟活动,用户可以很快可以建立自己的关系链,并和这些好友每日交流。“Oasis用户57%的上线都和好友相关,比如加入其他好友活动中、和好友聊天分享等。在前5天、平均一个用户会建立19个新关系,前30天会建立51条新关系。”尹桑表示。
在一定关系建立以后,好友还可以建立新的CLub来丰富自己的社交圈,比如一群喜欢动漫的好友可以创建一个观影+手办的俱乐部、喜欢打扑克的朋友可以建一个棋牌室,以此来建立原生的熟人关系链。
尹桑认为,Oasis带来的元宇宙会和现实世界一样,形成不同的分工和组织形态,有人是组织者、负责搭建场景,有人是创意者、负责组织活动,有人也可以是积极的参与者,而这些小团体正积极的活跃在虚拟世界里。
“新用户进入Oasis后,93%的时间都是在开放世界和别人交流;当用户进入Oasis超过14天后,只有30%不到的时间在开放世界,其他70%以上的时间他都活跃在不同的小团体中。用户上线后,会发现不同的小团体都在进行有趣的活动,他可以根据当下的心情或安排,去参加不同的活动,或者在不同的活动间穿梭。”
在不断完善核心功能模块的同时,Oasis正迎来全球范围的增长。截至目前,Oasis平台已上线了8个月,覆盖全球多个国家;其中,上线2个月时,Oasis就登顶了巴西社交类App榜单,随后在美国、菲律宾等国家名列社交类App榜单前列。目前,Oasis平台每个月新增用户超过200万,日活用户近100万,预计2022年底日活用户将超过500万。值得一提的是,VR版Oasis也在同步更新部分功能。
据了解,当虚拟活动、熟人关系链和组织开始批量出现在Oasis以后,研发团队将会着手于建立平台专属的经济系统。不同于传统互联网产品的“创作者出售内容”的经济系统,Oasis将会将经济协议的制定、虚拟物权的分配和社会规则的治理,以去中心化的方式去赋予用户权力。
“我们认为创作者作为生态建设的一份子并分发销售内容给其他用户这种形式太单一、落后,元宇宙本身就不是内容平台,而是一个自治、健康、长期的生态。用户不应单一划分为创作者和消费者,而应该每个用户既是生产者、也是消费者,同时也扮演治理者的角色。”尹桑说道,这也是Oasis与「RecRoom」等海外竞品的不同点。
当然,Oasis所布局的产品功能和特性还需一段时间来实现,而关于元宇宙行业近期的争议,五源资本合伙人袁野告诉36氪,“人们往往容易对短期无法清晰描述定义的创新有不切实际的期望,一方面无法清晰地描述其边界,另一方面期望其快速且颠覆性地到来。关于Metaverse(元宇宙)未来的美好设想,需要由创业者们不断去试错。”
本轮融资完成后,Oasis将持续进行产品迭代工作,并在全球范围内拓展国际化人才,提升不同市场的产品运营和用户服务能力,而为创作者打造的虚拟经济体系有机会在年内上线。
投资方观点
五源资本合伙人袁野:“人们记录分享彼此的状态、观点和体验是持久的需求,过往及现有的社交产品往往通过同步抽象的时间切片(140文字、一张图片或一段短视频),Oasis尝试通过新的创造力生产工具,让用户创造并分享独特的体验,在最小单元上从时间切片变为一次次的体验。而3D/avatar/VR/场景/包括AI,都是实现体验创造及分享的科技方式,未来期待在Oasis中,用户可以创造并体验数百万种不同体验,更好的理解并感受他人和世界。”
绿洲资本合伙人张津剑:“早在尹桑的少年时代,就曾为了喜爱的游戏而花费18个月,深读二战历史后完成了电子游戏《钢铁雄心》的汉化工作。20岁时他选择辍学创业并坚持至今,他与团队的生命力是我们最看重的。”
BAI资本合伙人汪天凡:“过去几十年不变的趋势是,数字世界(程序和协议)与物理世界(人类和机器)之间,持续地交融并结成新的网络。这不是风口,而是一个长期的走向,因此无论是“虚拟世界”,“元宇宙”,还是“全真互联网“,都只是对这个趋势的一个注解的切面而已。无论是AI还是通信,来实现随机性和开放性,这两项的边界拓展,Oasis在产品创新上都着力在这两点上,这是很有意义的。”