电子行业:VR、AR消费级应用蓬勃发展
行业观点
品牌动向:8 月 29 日,字节跳动斥资 90 亿元收购国内 VR 硬件公司 Pico,Pico 是国内 VR 行业龙头、2020 年 Q4占比达 38%。10 月 28 日,Facebook 更名为 Meta,旨在未来打造元宇宙平台。12 月 14 日,OPPO 发布了新一代智能眼镜 Air Glass,重量仅 30g,是目前业界最轻的单目波导眼镜。12 月 25-28 日,Meta 旗下的 VR 应用 Oculus跃升至苹果 AppStore 美国免费应用排行榜榜首,在 14 个国家/地区中跃居前五。全球各大巨头纷纷加大 AR/VR 技术的研发,预计苹果也有望于明年推出 MR 头戴设备。随着硬件技术的不断突破,云计算、AI 以及 5G 技术的不断成熟,AR/VR 爆款消费级应用值得期待。
VR:行业需求快速增长,Meta 领先行业。1)需求端:目前 VR 设备已出现爆款应用,Meta 新产品 Meta Quest2(售价仅 299 美元)带动 2021 年 Q2 VR 设备出货量爆发式增长、出货量达 213 万台、同增 351%。根据 IDC 预测,VR 设备将从 2020 年的 500 万台增长到 2025 年的 2800 万台。根据 Omdia 预测,2026 年 VR 头盔激活数将超过 Xbox 游戏机、达到 7000 万台。2)供给端:根据 IDC,2021 年 Q2 VR 设备竞争格局为 Meta(75%)、Pico(6%)、大朋(6%)、HTC(5%)、HP(3%)、其他(6%)。3)从 VR 产品 BOM 表来看,显示屏、光学零件占比较高,预估占比在 30%、20%,我们假设 2025 年 VR 销量达 4000 万台,产品成本 1000 元,对应组装、显示屏、摄像头市场达 400 亿元、120 亿元、80 亿元。
AR:预计 2024 年爆发增长。1)需求端:目前 AR 需求相对平淡,2021 年 Q2 VR 设备出货量为 7 万台、同增0.8%。根据 Strategy Analytics 数据,目前 81%的 AR 眼镜销量是 2B 端的,而消费级 AR 眼镜问世后 2C 端市场将呈现爆发式增长,到 2026 年将有 80%以上的销量面向消费者。因此我们预计 2024-2025 年将迎来 AR 眼镜消费级市场的爆发式增长。根据 IDC 预测,AR 设备将从 2020 年的 500 万台增长到 2025 年的 2100 万台。2)AR 设备竞争格局为微软(29%)、Mad Gaze(22%)、Shadow Creator(13%)、RealWear(9%)、Epson(7%)、其他(20%)。3)AR 近眼显示方案与 VR 存在差异,由图像源器件和显示光学器件两部分组成。图像源器件负责产生图像并将图像投射到显示光学器件中,显示光学器件负责将图像反射到用户眼镜中。目前图像源技术主要包括LCOS、DLP、OLEDoS 和 MicroLED,以 LCOS 和 DLP 为主流,MicroLED 性能更优但尚未实现量产,将成为未来的发展趋势。显示光学器件包括棱镜、自由曲面、Birdbath、光波导等,目前呈现由自由曲面、Birdbath 向光波导演进的趋势,显示光学器件的不同是区分 AR 光学环节的关键部分。
投资建议
我们看好 VR、AR 设备渗透率持续提升,带动组装、光学、显示行业需求快速扩容。建议积极关注已布局 VR&AR产业前沿技术、进入全球 VR&AR 品牌厂商供应链的国内上市公司,包括提供整机解决方案的歌尔股份、立讯精密,提供光学组件的舜宇光学科技、水晶光电、蓝特光学等企业。