世纪华通前三季营收超百亿 联手运营商切入5G
自盛趣游戏(原盛大游戏)成功注入以后,世纪华通(002602,SZ)的表现就备受关注。
10月28日晚,世纪华通公告披露了2019年三季度业绩报告。报告显示,2019年1~9月,世纪华通总营收109.35亿元,同比增长18.12%,归属上市公司股东的净利润20.09亿元。其中,世纪华通2019年第三季度营业收入40亿元,较上年同期增长10.55%,实现归母净利润8.31亿元,同比增长0.76%。
《每日经济新闻》记者注意到,目前,世纪华通是A股游戏公司里市值第一(544亿元)。盛趣游戏并表后,世纪华通又高调宣布落子云游戏。虽然在一些行业人士看来,5G对游戏行业的影响仍处早期,但世纪华通和中国移动的合作,让5G、云游戏等话题的行业关注度进一步提升。
前三季度营收超百亿
2018年至今,游戏行业经过了版号和总量调控的环境影响以后,正在逐渐回暖。
10月29日,新一批进口游戏版号已经下发,包括腾讯、网易、西山居等厂商的总共12款游戏获批。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2019年度第三季度中国游戏产业报告》,今年三季度,随着版号放开和海外市场的开拓,过审游戏增多,游戏产业已经回暖,游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年三季度增长56.2亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。
对于盛趣游戏来说,一个重要的变化是终于回归了资本市场。7月10日,盛趣游戏宣布已经完成了全部上市工作。当时,盛趣相关高管还表示,未来两年,盛趣游戏将推出20余款产品。值得注意的是,盛趣游戏已经完成了第一年的业绩承诺。
根据公告,得益于新游戏的突出表现,以及MMO、SLG等经典游戏发挥长线优势,世纪华通前三季度业绩表现超出预期。《每日经济新闻》记者注意到,在三季度财报中,其报告期内的利润表现超此前业绩预报的上限,上市公司扣非归母净利润14.36亿元,同比增长110.5%。同时,前三季度,世纪华通实现了总营收109.35亿。
业内有分析认为,世纪华通高营收和高利润背后,一是盛趣游戏的实力注入,另一方面则是世纪华通自己的子公司在海外市场表现较好。盛趣游戏6月底全平台上线的《辐射:避难所Online》对业绩贡献较大,而在海外,世纪华通旗下点点互动的两款核心SLG产品《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》长期保持稳定表现。
值得注意的是,世纪华通自去年底发起的A股游戏股“最大回购案”,于今年前三季度实施完成。公告显示,截至2019年10月8日,公司通过集中竞价方式回购97434120股,占公司目前总股本的1.64%,成交总金额为15.81亿元。
联手运营商切入5G
今年Chinajoy期间,盛趣游戏副总裁谭雁峰曾告诉《每日经济新闻》记者,游戏市场仍然是上升市场,“产品越来越少,尤其是头部产品越来越少,但我并不认为,这是行业的寒冬,这个行业里不好做,只有一个可能性,你对这个行业的理解没有跟上行业发展的节奏”。
而对游戏行业来说,最重要的就是能否紧跟市场趋势,不断研发出新产品。虽然还有传统的汽配业务,但是游戏业务已经是世纪华通绝对的营收支柱,旗下盛趣游戏、点点互动等主力游戏公司贡献了大量营收和利润。不过,对于上市公司来说,想要在游戏行业继续保持龙头地位,就要不断加大研发力度,储备更多新产品。
《每日经济新闻》记者了解到,世纪华通旗下盛趣游戏未来2年共计划推出20余款产品,包括《龙之谷2》《庆余年》《代号:远征》《AKB48樱桃湾之夏》《Lapis Re: Lights》《小森生活》《通感纪元》等,涵盖偶像、休闲、MMO等众多品类。
除了产品,世纪华通也将目光瞄准了游戏行业今年讨论度非常高的5G、云游戏。10月9日晚,世纪华通宣布与中国移动集团咪咕文化科技有限公司签署《框架合作协议》,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营以及其他商业合作等方面进行全面战略合作。
10月29日,工信部印发加快培育共享制造新模式新业态、促进制造业高质量发展的指导意见,其中指出,推动新型基础设施建设。加强5G、人工智能、工业互联网、物联网等新型基础设施建设,扩大高速率、大容量、低延时网络覆盖范围。
云游戏并不是一个新概念,此前已经有不少云游戏厂商,但是随着5G时代到来,云游戏更为火热。对于游戏研发商来说,云游戏时代,内容将拥有更多话语权。而在云游戏领域,运营商老大中国移动无疑是最热情的。咪咕从2016年开始布局云游戏,6月25日,中国移动发布“5G+”计划,其中5G云游戏将作为首批5G应用发布,并正式发布了云游戏平台咪咕快游。
据记者不完全统计,除了世纪华通、完美世界,A股积极布局云游戏的公司还有三七互娱、凯撒文化、吉比特、顺网科技、游族网络等多家上市游企。腾讯、网易更是早已出手。此前,方正证券对云游戏潜在市场规模进行了测算,游戏硬件替代有望带来170亿元市场增量,用户增加、ARPU提升有望带来370亿元市场增长,合计超500亿元。同时由于应用商店渠道相对弱化,此前渠道的分成收入将向产业链其他参与方转移,包括云游戏平台方、云服务提供方、游戏研发商,金额有望达500亿元。