传媒行业周报:竞技游戏独大格局打破 网易腾讯手游收入翻倍
游戏的休闲与社交要比竞技更为重要。 根据 Steam 平台公布的最近一周销售排名,绝地求生已经达成 16 连冠。同时制作人PlayerUnknown在特推晒图表示绝地求生实时在线人数在昨晚某个瞬间超过了 CSGO。 从游戏时间来看,同类型的生存射击游戏,H1Z1 与绝地求生之间并没有互相取代, 而 CSGO与绝地求生却明显互相替代,则我们认为游戏的休闲性与社交性要比竞技性更为重要,比 PC 更强调休闲和社交的手游更为如此。绝地求生核心玩法为“大逃杀”,每局游戏只能有 1 个人或者 1个组活下来,玩家为了生存不断与其他玩家厮杀,玩法的强刺激结合大逃杀过程中的社交以及娱乐元素成就了游戏。“大逃杀”游戏玩法打破了目前竞技游戏 moba独大的格局。与优秀大逃杀类产品的相关公司,我们预计为: 昆仑万维( 300418.SZ)(有望代理 Supercell 休闲大逃杀手游)、腾讯(0700.HK)、英雄互娱( 430127.OC)、无端科技( IPO)。
市场表现沪深 300 指数上涨 1.29%,传媒指数下跌 3.81%;从板块内部来看,互联网板块跌幅最大为 4.74%, 平面媒体跌幅最小为2.05%,从公司来看,涨幅前三上市公司分别为金刚玻璃( +6.7%)、 焦点科技( +5.0%) 以及 st 皇台(+4.7%),跌幅前三上市公司分别为盛迅达( -40.2%)、 顺网科技( -24.4%) 以及东方网络( -19.0%)。
行业动态850 亿美元吞并时代华纳后 AT&T 将重组为两大业务集团卧龙地产三度谋购游戏资产被问询 要求核实并披露相关事项2017年半年度买量游戏:超 4000 款游戏参与买量, 69%都是 RPGDFC 报告: 16 年网易、腾讯手游收入翻倍,网易下载量全球第一。
风险提示并购标的业绩不达预期风险;内生不达预期风险;估值风险;政策风险。
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