腾讯影业程武:与好莱坞合作要注意哪些风险
资本快速变现的需求,跟内容产业IP开发所需要的耐心之间出现了错位。
这是腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,对如今IP开发为何市场认可度不及预期作出的解释。“在内容产业,IP的孵化培养最需要的就是耐心,但很多的资本,包括部分从业公司,更多的是希望借助这个概念来进行资本的快速变现,实际上这是一个错位。”他说。
我与程武的访谈安排在了UP2017腾讯互动娱乐年度发布会之前。几天之后,程武在这个以“奇点与共生”为主题的发布会上,介绍了腾讯集团向泛娱乐生态扩展的一系列新计划。
除了讨论IP的开发以及知名IP在去年遭遇的“寒流”之外,我对腾讯影业与好莱坞的合作颇有兴趣,毕竟腾讯影业与好莱坞在《魔兽》、《金刚:骷髅岛》等几个项目上的合作效果不错。接下来腾讯在这方面还会有什么“大动作”?如何看待“中国钱”纷纷涌入好莱坞所面临的风险?
程武表示,腾讯影业跟好莱坞的合作是基于内容的合作。他认为,如果忽略内容行业本身的规律,只是认为通过资本合作就可以解决所有问题,可能是一个过于理想化的设定。在内容合作的基础之上,不管是项目的合作、战略合作还是资本的合作,才是水到渠成的。
腾讯影业程武:与好莱坞合作要注意哪些风险
以下为程武接受《高端视点》视频访谈的文字选编:
游戏改编影视难度非常大
FT中文网:我知道腾讯影业有一个理念是不孤立做影视,从文学到影视,从影视到游戏的IP开发其实很常见,那游戏到影视是不是很难?程武:这是一个非常有意思的问题。包括腾讯在内的很多公司都在关注和探索,我们是希望基于整个文学动漫影视和游戏,甚至包括线下和周边衍生的整个内容生态,能够去做不同内容垂直领域的共荣共生。在这里边有一种路径是比较自然的:从文学的文本或者是从动漫的故事去改变成影视,是相对比较符合逻辑的,因为大家会看到文学动漫和影视虽然它的介质不一样,但它基本上都是基于叙事、基于故事的情感的表达情节的取向,所以大家都是一个客观的视角。
但是游戏的特点,特别是现在的这种互联网游戏,每个人自己就是游戏的主角,你在游戏的世界里边创造一个第二人生,每次进游戏的感受都可以是不一样的,所以说它并不是强调于一个固定的角色性格或者是统一的故事的走向,大家的故事是千差万别的,没有一个统一的主角和戏剧冲突,改编成影视无异于原创,所以说它的改变难度是非常非常大的,虽然无异于原创,你要重新再创造一个好的故事、好的主角。改编于游戏,就要受到游戏的一些限制,包括那里边人物,里边的世界观要怎么设定。所以我们觉得从文学和动漫的文本改编成影视是更符合逻辑的。从游戏可以改编成影视,但需要有更多的投入,花更多的心思.
FT中文网:有没有打算把王者荣耀改编成影视?程武:我觉得一切都有可能。但是就像刚才讲的,如果没有完备和庞大的世界观、性格鲜明的角色、跌宕起伏的故事发展以及戏剧冲突,改编成影视的难度非常大,所以我觉得像这样的事情,是要水到渠成顺其自然。王者荣耀作为一款已经取得用户认可和喜爱的游戏,我们其实在世界观的设定、人物的性格的丰富以及包括故事的打造上还有很多工作要做,如果我们把这些工作都完善了做好了,其实也不排除改编成影视作品的可能。