在线音乐风起云涌 市场格局也随之逐渐清晰
腾讯音乐娱乐集团(Tencent Music Entertainment Group,简称TME)的触角再次深入到版权领域头部资源。
近日,腾讯音乐娱乐宣布与环球音乐达成版权合作,双方签订中国大陆地区数字版权分销战略性合作协议,根据协议,TME成为环球音乐在大陆的独家版权合作伙伴。
这是个让同行有些坐不住的消息,甚至在当前的数字行业格局有一定的标志性意义。意味着腾讯已拥有了世界三大唱片公司环球音乐、索尼音乐、华纳音乐的独家版权。
“至此数字音乐版权格局已定。”腾讯音乐娱乐方面表示。
腾讯音乐娱乐方面没有公开版权的具体金额,但对版权费用的猜测已引发多次讨论。不过,对于腾讯音乐娱乐而言,除了可以获得版权分销收入以外,版权库的逐渐丰满也推动了正版化进程,之后便可进入商业模式创新阶段。
独家非独占
一般来说,音乐版权可以分为两大类:词曲版权和录音版权,由此衍生出整个音乐行业上游的两大版权阵营:词曲作品版权人和录音作品版权人。前者主要是版权代理方和词曲人,后者则包括唱片公司和艺人。
环球音乐体系包括环球音乐出版和环球唱片。据了解,与此前和索尼、华纳的版权合作一样,腾讯此次的版权协议包括环球出版和唱片两大块,即享有其完整的版权体系。
自从2015年国家版权局下发了最严版权令后,版权就成了各数字音乐平台受众最重要的砝码之一,起码在现阶段,拿到更多独家版权,在各家的战略中,都扮演重要角色。
对于腾讯购买的大量独家版权,有业界人士认为,其建立了行业版权壁垒。对此,腾讯音乐娱乐集团副总裁吴伟林告诉21世纪经济报道记者,独家并非独占,是以转授权为前提的,腾讯的独家版权是独家代理,不管谁签了独家,都会被唱片公司要求分销。
具体权益而言,独家权益包括维权、运营、推广、转授权几项业务。据悉,腾讯目前已和多家平台就分销事宜展开洽谈。
TME方面提供的资料显示,腾讯所有的版权独家代理合作,一直都是开放版权分销的,此前已经与网易云音乐、多米音乐、百度音乐、唱吧等至少8家平台达成了转授权合作。
实际上,版权壁垒并非独家惹的祸,而是当前的数字音乐环境下导致的某种必然结果。
在吴伟林看来,几年前盗版乱象丛生,“独家”是遏制盗版的一种必然措施,没有独家代理权益,平台是没办法帮助合作版权方维权打击盗版的,现在的正版环境及数字音乐商业模式的丰富,证明了腾讯的版权建设的战略正确。
这也是环球音乐最终选择腾讯的原因之一。吴伟林对记者表示,环球看中的,是腾讯的正版化态度和长远的商业前景,而QQ音乐从5年前就开始在大陆地区推进正版化、打击盗版的维权工作。
目前,TME数字专辑总销量额破3亿,月活用户达6亿。
进入下半场
过去一年,可谓在线音乐风起云涌的一年,市场格局也随之逐渐清晰。
易观千帆发布的《中国移动音乐市场季度监测分析2017年第1季度》数据显示,针对4.42亿移动端月活跃用户的行为监测结果,酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐位于前三。
去年,QQ音乐与海洋音乐(酷我音乐、酷狗音乐)合并,成立腾讯音乐娱乐集团,改变了行业三国杀(QQ音乐、阿里音乐、海洋音乐)的局面,也因此占据了更高的市场份额。
成立于2012年的网易云音乐后来居上,迅速占领了部分市场,并于不久前宣布独立融资7.5亿元,估值达80亿元;阿里音乐则宣布关闭天天动听播放器服务,今年,阿里音乐收购大麦网;而沉寂已久的百度音乐也在去年与太合音乐牵手,重新入局。
各家的打法虽各有不同,但没有人会忽略版权,这也是上一个阶段中,各家的着力点。
据不完全统计,腾讯音乐娱乐与200多家唱片公司建立了版权合作,其中独家版权战略合作机构有30余家,包括YG、LOEN、CUBE、杰威尔、福茂、英皇、华谊、乐华、梦响当然、少城时代等唱片公司;阿里音乐与滚石音乐、华研、SM等达成合作;太合音乐则享有滚石、海蝶、The Orchard等版权;网易云音乐于年初宣布与日本爱贝克思达成独家合作。
如何让这些版权发挥更大商业价值?吴伟林表示,一方面,加强曲库精细化运营和个性化产品体验,最大化曲库价值;另一方面,继续加强商业模式创新,推动音乐内容的价值变现。
在经过一系列正版化之后,数字音乐市场也逐渐步入下半场。吴伟林对记者表示,目前的数字化已全面进入了商业模式创新的新阶段。
目前,网易云音乐上线短视频,未来票务、演出、衍生品等业务的开展,将营造一个音乐社区,强调社交;阿里音乐收购大麦网,发力VR、粉丝经济等业务,在阿里大文娱生态寻找协同可能。
不久前,QQ音乐与《速度与激情8》OST版权合作,数字专辑销量7天破百万,创造了OST领域的记录;歌手周笔畅又宣布加入Music+计划,并与苏打绿、李宇春、TFBOYS、王力宏一起加入新计划“聚·星公社”。
对于TME而言,目前主要包含数字音乐播放器、移动在线 K 歌、音乐直播秀场、版权转授权、广告及其他音乐衍生业务。以音乐为核心,依靠会员服务、数字专辑、直播打赏、音乐游戏、广告等手段变现。