应用型游戏开发新思路:VR社交应成为设计的核心要素
谷歌目前让人记住的或许不是Daydream以及Daydreamview,而是那款让人惊叹的TiltBrush应用,在黑暗的空间内,用画笔勾画出绚丽的色彩。TiltBrush更倾向于应用型工具,应用与虚拟现实的结合或许能给开发者新的思路。
应用型+虚拟现实
我们都知道在诸如windows系统上都存在着系统工具,画笔就是其中的一种,简单的编辑和应用依然满足人们对于图形编辑的需求。然而,随着各类功能更强大的图形软件的兴起,简易型编辑器已开始相形见绌。
不过,在虚拟现实内,应用型工具却得到了新的生命力。相对于投入甚多的大型VR游戏,用户可以在短时间内对虚拟现实应用产生兴趣。由平面转化为VR环境,从某种意义上来说和VR教育所要强调的一致,即全身心沉浸与教学相匹配才能让学习者更加投入。
应用工具虚拟现实化后,又不同于纯粹的VR游戏,但给开发者新的开发思路,是否在传统的游戏类型上针对应用工具开辟新的VR游戏类型?
应用型VR游戏不是偷菜游戏
很大程度上我们脑海里的固有印象认为应用型游戏即等于风靡一时的偷菜游戏,偷菜游戏可以说是曾经应用型游戏的典型代表。不用复杂的操作,只要在好友的后院里捣蛋即可。
符合用户心理和游戏玩法的需求不谋而合,让该类型游戏瞬间火爆,但很快就发现了一个问题,即偷菜游戏都只能成为一波流的代表。而这种现象只能红极一时。同样,应用型VR游戏的开发也不可避免地会遇到VR社交性问题。
VR社交如何成为应用型游戏核心要素
VR社交的发展会给应用型VR游戏注入新的必要元素,甚至成为核心。在当前VR大型游戏依赖于移动VR以及PCVR设备,硬件日益更新的情况下,VR内容的确需要爆款。Viveport为代表的VR平台将会成为以后消费者玩VR游戏的途径。不过,在当前以3A游戏为先锋的VR游戏,是否真的能符合消费者的需求?从体验店里可以看到一个有趣的现象,即PSVR的娃娃机应用游戏成为主力消费,反而驾驶俱乐部VR等大型游戏不受待见。
经过调查发现,消费者认为在PSVR上玩赛车竞技游戏不如体感VR设备来得直接,在专门的VR赛车体感设备上,消费者可以亲自操作方向盘以及离合器,在巨幕之下获得身临其境的感受。而PSVR虽然也提供了驾驶赛车的功能,但手柄还是无法替代方向盘。
反之,PSVR上的摇娃娃机等在一般游戏玩家眼里认为是小游戏的VR游戏,却成为了大众认为新颖和新奇的事物。这样的案例给了VR游戏开发者一个提示,即传统意义上的人人互动,在当前阶段或者不如人机互动来得实际。