虚拟现实产业研究报告:VR板块表现良好 强于计算机和创业板块
行情回顾:
上周虚拟现实指数上涨0.44%,CS计算机指数下跌0.27%,创业板指数上涨0.93%,VR板块表现良好,强于计算机和创业板块。
行业分析:
华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》
华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》。该白皮书针对行业热门业务-VR(VirtualReality,虚拟现实),深入分析了VR对承载网的要求,并指出了承载网的未来发展路线和方向。作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,该白皮书对推动VR无线发展具有重大意义。该白皮书的主要观点有
VR将成为未来重要的通信和娱乐方式之一,VR具有三大要素,立体性、互动性。实时性。未来大带宽、低延时、随需网络是支撑VR承载的三个重要特征。
相比传统视频,VR需要更大、更清晰的画面,根据华为iLab实验室的计算只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。华为将VR画质提升分为四个阶段,第一个阶段全画面分辨率4K,需要25Mbps带宽,第二个阶段分辨率8K,需要100Mbps带宽,第三个阶段分辨率12K,需要400Mbps带宽,最后阶段,分辨率24K,需要1Gbps带宽。
高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分,这对网络延时提出了极高的要求。华为提出针对VR,未来网络必须向低功耗、大容量、架构优化、能力开放等维度演进才能支撑VR业务的需求。
VR360视频将是最先繁荣的在线VR业务,华为预计2020年全球互联网用户达44亿,而VR娱乐视频渗透率将达0.55%,VR事件直播渗透率将达0.65%。目前360度视频的观影时间在10分钟左右,预计2020年最长可以达到60分钟,2025年最长可以达到120分钟。
华为将VR360视频体验的演进分为:发展早期阶段(Now~2年),入门体验阶段(Now~2)年,进阶体验阶段(3~5年)和极致体验阶段(5~10年)。对应网络带宽需求25Mbps、100Mbps、418Mbps、1Gbps。
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