传媒行业:游戏行业后续增长动能预计将逐步释放
■三季度以来游戏行业整体调整明显,我们分析其背后原因有三:1)在2020年疫情带来高基数之上,预计1H21相对承压;2)在版号稀缺及买量成本持续增长大背景下,精品化进程加剧,部分新产品测试周期拉长导致产品延期;3)短期三季报预期波动。从结果角度,我们认为本轮调整或已基本到位,市场情绪已度过最悲观时刻。
■区别于市场,我们判断反转动力将逐步释放:1)1H21不必悲观,本质上1H20市场整体无新产品(疫情同样对游戏开发进程有负面拖累),增长基本依赖老产品,而预计1H21则主要由新产品驱动,据游戏版号信息及各公司产品排期,原定于4Q20的新产品多数延至1Q21,头部公司及部分新兴二线正增速可期;2)买量成本上升是过去3年大趋势,并非短期变量,且不同品类之间差异巨大,尤其是部分放臵、女性向、二次元、模拟经营等新品类获客成本显著较低,我们看好内容为王周期的持续演绎及新兴游戏垂直平台。
■投资建议:1)长期看好具备优质内容叠加平台化属性个股(吉比特、心动公司);2)短期波动后有望逐步修复个股(完美世界、三七互娱);3)其他具备较好成长性弹性个股(巨人网络、掌趣科技、姚记科技、祖龙娱乐、友谊时光等)。
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