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由于对设备和内容的当前局势需求 索尼公布了创纪录的第一季度利润

2021-08-13 12:50:04

 

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索尼公司周三上调了盈利预期,此前,由于对 PlayStation 5 游戏机、电视、音乐和电影的大流行需求,第一季度营业利润创下历史新高。

Refinitiv Eikon 数据显示,截至 6 月 30 日的季度营业利润从去年同期的 2,217 亿日元增至 2,801 亿日元(25.7 亿美元),超过 10 位分析师预期的 2,079.6 亿日元。

它将截至 2022 年 3 月的年度利润预期从 9300 亿日元上调至 9800 亿日元,使其更接近 25 位分析师的 10 亿日元平均预期。

索尼曾预计,随着冠状病毒封锁措施的缓解,对其设备和内容不断增长的大流行需求将减弱,但随着新一波 COVID-19 感染席卷全球,限制仍然很普遍。

然而,半导体短缺也影响了苹果等公司,这意味着它无法生产足够的 PlayStation 游戏机来满足需求。

索尼首席财务官 Hiroki Totoki 在索尼业绩公布后的新闻发布会上表示,这些供应链限制也可能影响其他消费电子设备的生产。

“我们使用了很多半导体,这是一个令人担忧的问题,”Totoki 说。“我们不能自满,”他补充道。

索尼在 5 月份表示,预计本财年将销售 1480 万台 PS5。该游戏机于 2020 年 11 月在核心市场推出,售价高达 500 美元,很快售罄。

Totoki 说,索尼已经获得了足够的芯片来实现这一生产目标。

索尼将游戏机视为通过鼓励在线游戏下载和订阅服务注册将其传统消费电子产品与其不断增长的内容业务联系起来的一种方式。

在精简消费电子业务的同时,索尼正在加强其娱乐内容和分销业务。去年 12 月,它同意收购 AT&T Inc 的动画业务 Crunchyroll,在全球拥有 300 万订户。

6 月,它收购了芬兰游戏软件制造商 Housemarque。一世

索尼还增加了迪士尼公司和 Netflix 提供的流媒体服务上的电影产品。由于大流行推迟了电影院的上映时间。

然而,该公司表示,较高的生产成本削弱了盈利能力。

今年 5 月,该公司表示将通过收购继续扩大其内容业务,当时该公司表示将在未来三年内斥资 2 万亿日元进行战略投资,包括推动扩大其游戏和娱乐服务的订户。

在其金融部门,索尼在 5 月份公布了 168 亿日元的一次性亏损,原因是在百慕大子公司 SA Reinsurance 的未经授权的资金转移。

该公司表示,它已向地方当局报告了这笔款项,并正在努力追回这笔钱。

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