疫情下游戏业乘风破浪 任天堂二季度销量创最佳
新冠疫情冲击之下,迪士尼、宝马、阿迪达斯等各线下行业的二季度财报都以亏损为主旋律。然而,在疫情导致的“宅经济”中,游戏业却乘风破浪、逆势增长。
8月6日,任天堂公布2021财年第一季度(即2020年第二季度)未经审计业绩。财报显示,任天堂报告期内的净销售额达3581亿日元,同比大增108.1%;净利润达1064亿日元,同比大增541.3%。
受疫情影响,任天堂的游戏机和游戏软件销量都创下新高。任天堂二季度的收入主要来自硬件和游戏软件销售,该业务单季度实现净销售额3445亿日元,同比增长113.2%;手游、IP授权的收入则同比增长32.7%至132亿日元。
由于二季度新冠疫情在全球大流行,全球多国采取严厉的居家隔离措施,严格限制社交距离,导致该季度任天堂的硬件继续热销,硬件销量在报告期内有巨大的升幅,同比大增166.6%至568万台,较一季度环比72.64%;游戏软件销量达5043万份,同比增长123%。
在硬件销售中,Switch Lite是主要增长动力,这款去年9月才推出的新机型更为小巧和便于携带,深受女性用户欢迎。二季度,SwitchLite达262万台,而传统的家用游戏机Switch的销量则为305万台,同比增长43.5%。
《动物森友会》的畅销是任天堂二季度游戏软件收入的主要增长动力,报告期内该游戏的销量高达1063万份,总销量达到2240万份。二季度任天堂共有9款游戏的销量破百万份,但《动物森友会》的销售大幅领先。
此外,《健身环大冒险》自去年10月发布以来销量已经达到400万份,任天堂称这一款游戏的需求量远高于公司预期,发布以来产能一直跟不上需求的增长,特别是3月到5月期间由于产品短缺而出现销量下降的情况,公司称将继续努力增加该款游戏的产能,以满足节假日的出货量需求。
值得一提的是,《健身环大冒险》在8月6日当天成功获得游戏版号,预计腾讯将在近期发售国行版。
从地区贡献来看,二季度任天堂来自非日本市场的收入达76.3%,其中美国市场是公司的第一大市场,占公司净销售额达38.1%;其次是欧洲和日本市场,占比分别为24.9%和23.7%。
虽然二季度的业绩出色,但是任天堂对2021财年(2020年4月至2021年3月)的业绩仍然持悲观态度,公司继续维持早前的业绩预测数据,认为2021财年销售额和营业利润将分别同比下降8.3%和14.9%。
任天堂表示,受新冠疫情影响,公司的产销量可能有一定程度的下降,但总体需求会得到基本满足,并能按计划发布目前正在开发的游戏。在公布上一季度业绩时,任天堂表示受疫情影响,公司可能出现多方面的风险,例如零部件的采购、生产和运输等。任天堂称,公司生产和出货延迟的情况正在逐步改善,但如果继续出现必要零部件的采购问题,疫情的持续时间延长或进一步恶化,公司的产品供应链可能会中断。