互联网传媒行业:5G催生传媒娱乐大变局 拓展行业新空间
投资要点
传媒娱乐是典型的供给驱动型行业,技术的进步一直在驱动传媒娱乐行业的升级,给消费者带来更优体验的同时催化出新的市场空间。前 4 代通信技术分别拓展并加深了文字、图片、游戏、视频的应用,在传媒互联网领域诞生出数家万亿级别的巨头公司。
AR/VR、云游戏、超清视频领域是主要依赖带宽增强的场景,将最先受益于 5G 的普及:5G 通信技术具备高速率、大流量、低延时、多连接的特性,其应用领域不再局限于移动互联网,将随着终端数量的增加、产业技术的进步而逐步由消费互联网领域向产业互联网领域渗透,承载海量应用,进入“万物互联”时代。其中 AR/VR、云游戏、超清视频领域是主要依赖带宽增强的场景,是在现有移动宽带场景的基础上,对用户体验等性能的进一步提升,主要还是追求人与人之间极致的通信体验,属于 5G 应用技术最先落地的部分,因此将最先受益于 5G 的普及。
VR/AR 是移动网络中最有潜力的大流量业务。VR/AR 是十大应用场景中 5G 技术相关度最高、市场潜力最大的应用场景。5G 的商用能大幅改善屏显的头动响应时延,提高图像渲染能力、显示能力,减少晕眩等不良体验,通过与云端的结合,一方面增强设备移动性,另一方面降低头显设备成本,从而扩大用户群体,提高 VR/AR 市场整体规模。VR/AR与各行业相结合将带来新的客户体验,催生出新的商业模式,ABIResearch 预测,至 2025 年,全球 AR 和 VR 的市场规模将分别达到 1510亿美元和 1410 亿美元。而中国市场是全球最受瞩目的市场之一,2017年全球 VR/AR 的融资额,中美两地企业分别占其中的 19%和 58%。
5G 的商用解决了网速和延迟的问题,为云游戏的快速发展奠定基础。云游戏使游戏摆脱了硬件平台的束缚,大大降低了用户获取优质游戏的门槛,优秀研发商的议价能力将提高。云游戏将游戏从手机、PC 拓展至身边的所有屏幕,游戏的易得性大大增强,这将显著扩大游戏用户的群体。此外,云游戏将改变传统游戏产业链结构,云订阅平台和云基础设施服务商将成为其中重要的环节,随着云游戏行业发展成熟,云订阅平台趋向集中,从而将获得更强的议价能力。传媒娱乐行业中,每一个流媒体领域都出现了巨头公司,文字阅读(阅文)、图片分享(Instagram)、音乐订阅(TME)、长视频(NETFLIX),云游戏本质上是游戏的流媒体化,有望在 5G 的推动下诞生出类似的大型公司。
超清视频 5G 应用有望在短期内形成商业成效,OTT 将受益大屏超清化浪潮。当前全球互联网下行流量中,视频流量占到总量的 58%,到2023 年将占据全部数据流量的 75%,是互联网最主要的流量传播形式。超清视频在大屏端的应用将有效提升 OTT 产业货币化能力,超清视频一方面将提高大屏对用户的粘性,扩大付费用户群体,并通过多屏绑定培养用户付费习惯,提高用户 ARPU 值,另一方面将释放大屏广告价值潜力,提高 OTT 产业整体收入水平。