腾讯公布第三季度财务业绩 环比首现微降
2017年腾讯季度财报中首次出现盈利环比微降。2017年11月15日腾讯控股有限公司 (00700.HK) 公布未经审核的第三季度财务业绩,期内盈利为180.47亿元,同比增长67%,环比下降1%。经营盈利环比仅增加1%,经营利润率为由去年同期的36%下降至35%。
按非通用会计准则,排除若干非现金项目及并购交易的影响,经营利润率和净利润率同比均下降。其中经营盈利为216.14亿元,比去年同期增长44%;经营利润率由去年同期的37%下降至33%。期内盈利为171.74亿元,比去年同期增长44%;净利润率由去年同期的30%下降至26%。第三季度,腾讯总收入为652.10亿元,比去年同期增长61%。主要受智能手机游戏、PC端游、支付相关服务、数字内容订购及销售以及网络广告所推动。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾强调,腾讯视频,用户和收入市场份额持续增长,成为中国网络视频平台中以日均移动活跃用户及付费用户计算的第一位,“这反映了我们在自制视频内容的增投、版权视频内容的挑选、内容排播,以及观众群的定位方面均取得成效。”据财报会披露,腾讯视频付费用户增长超两倍,付费用户达4300万。总数字内容订阅用户增长19%。达到1.25亿,主要受直播和腾讯音乐驱动。财报会上,对于近期火爆的“吃鸡”求生类游戏,腾讯总裁刘炽平表示,“光荣使命”、“穿越火线”等两款新的求生类游戏获得了2000万预注册,很多用户非常有热情,求生类游戏其实与射击游戏相似,射击游戏已经有十多年了,现在有了创新。我们希望跟原创IP合作,同时也有改编,开发储备在进行中。对于业务板块剥离上市的问题,刘炽平表示,从历史看,阅文是从腾讯外面生长的,还经历了兼并,情况复杂。但是,对腾讯多数业务,它们是内生而有机的,最好还是在一起协同,剥离不会成为常态。在收入增长主要原因中,除常年收入引擎游戏、支付、数字内容,网络广告也被提及。网络广告业务2017年第三季的收入同比增长48%至110.42亿元。媒体广告收入同比增长29%至41.22亿元,社交及其他广告收入同比增长63%至人民币69.20亿元,微信平台、应用宝及广告联盟是收入增长的主要驱动力。财报称,微信朋友圈的广告填充率在强劲的广告需求及进一步扩张的头部广告主及长尾广告主的推动下呈现增长。财报显示,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.8亿,比去年同期增长15.8%。增值服务业务依然稳健,2017年第三季的收入同比增长51%至421.24亿元。网络游戏收入增长48%至268.44亿元。该项增长主要反映智能手机游戏的贡献。PC端游收入亦有所增长。社交网络收入增长56%至152.80亿元,主要受直播、视频付费订购以及游戏内虚拟道具销售的收入增长所推动。其他业务2017年第三季的收入同比增长143%至120.44亿元。主要反映支付相关服务及云服务收入的增长。
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