腾讯发布2015年财报:网络游戏收入同比增长33%
今天下午,腾讯发布了截止2015年12月31日的Q4及全年财报。财报显示,该季度腾讯:
营收为304.41亿元,同比增长45%;
经营利润108.88亿元,同比增长47%,营业毛利从去年的35%增至36%;盈利71.98亿元,同比增长21%,净利润率由去年同期的28%降至24%。归属股东的净利润为71.64亿元,同比增长22%;每股基本盈利为人民币0.769元,每股摊薄盈利为人民币0.759元;根据Non-GAAP,经营盈利为115.33亿元,比去年同期增长43%;经营利润率为38%,与去年同期持平。从2015年全年来看:
总营收为1028.63亿元,同比增长30%。
经营盈利为406.27亿元,同比增长33%;经营利润率为39%,与去年同期持平;全年净利润291.08亿元,利润率从去年同期的30%跌至28%;归属股东的净利润为288.06亿元,同比增长21%;每股基本盈利为人民币3.097元,每股摊薄盈利为人民币3.055元;根据Non-GAAP,经营盈利为417.64亿元,同比增长37%;经营利润率由去年同期的39%升至41%;根据腾讯提供的信息看,Q4的营收增长主要来自两个方面:增值服务和网络广告。
其中,增值服务业务收入同比增长35%,达到230.68亿元。网络游戏收入同比增长33%,达到159.71亿元,这主要受益于智能手机游戏的带动;另外,社交网络收入同比增长37%,达到70.97亿元,这主要受益于数字内容订购服务和QQ会员带来的订购收入的增长,以及虚拟道具销售收入的增长。
网络广告方面,该业务同比增长118%,达到57.33亿元。效果广告收入同比增长157%至人民币29.16亿元,这部分收入主要受益于QQ空间手机版、微信公众账号广告、以及新推出的微信朋友圈广告服务收入的增加。品牌展示广告收入同比增长89%至人民币28.17亿元,这部分收入主要受益于腾讯视频和腾讯新闻等平台移动侧的贡献增加。
腾讯表示,2015年腾讯的重点布局主要集中在社交平台、网络游戏、媒体、内容四个方面。如保持手机QQ的活跃用户、提高社交广告收入;改变经典IP游戏;和NBA、HBO、Paramount等公司合作优质内容等等,体现在运营数据上:
QQ月活跃账户数达到8.53亿,比去年同期增长5%;
QQ空间月活跃账户数达到6.40亿,比去年同期下降2%;微信和WeChat的合并月活跃账户数达到6.97亿,比去年同期增长39%;值得注意的是,本季度财报第一次提到了微信提现收取手续费的问题。腾讯表示,通过C2C产生的银行手续费高速增长,2016年1月超过3亿元人民币,所以所2016年3月1日起实施新规。
最后,腾讯表示,2016年公司的重点业务将集中在通信及社交平台、PC游戏、数据挖掘、广告技术、内容及金融产品平台几个方面。
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