腾讯“摊牌” Meta“炫技” 苹果AR“犹抱琵琶”
在元宇宙的广袤天地中,科技公司们化身进击的巨人,正加速奔跑。
最新消息显示,近日,腾讯正式宣布成立XR部门,布局全链路的XR生态;Meta罕见公布了数款VR头显样机,并重提“视觉图灵测试”概念;苹果AR眼镜据称已达设计阶段,2024有望上市。
▍腾讯XR部门落地
据路透报道,三位知情人士6月20日称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
其实该消息在今年2月就已发酵,彼时有消息称,腾讯已经推出了全新的XR业务,并且正在公司内部开启活水招聘——即内部跨部门调岗。
一份内部资料显示,腾讯称XR业务是公司为布局“全真互联网”而开拓的全新业务,目标是争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与开发者生态。
▍Meta放出四款原型机+一个概念设计
根据MetaCEO马克扎克伯格、Meta现实实验室(RealityLabs)首席科学家迈克尔阿布拉什(MichaelAbrash)的解释,完美的VR头戴设备需要具备四要素:高分辨率;灵活变焦;可修复镜片的光学畸变;重现真实世界的亮度、阴影和颜色深度。
对于每一个要素,Meta都有在研试验品,在上周的媒体圆桌会议“InsidetheLab”上,Meta一口气将这些样机展示了出来:
Butterscotch(奶油糖果)的分辨率接近视网膜,成像清晰度媲美人眼;
HalfDome(半穹顶)旨在试验变焦技术,设备可根据用户的视线来移动焦平面,在虚拟世界中打造出更能以假乱真的深度错觉;
Starburst(星爆)配备有一个功能强大的HDR显示器,能提供约20000nit亮度的HDR光照,再现人眼在室内或夜间场景中看到的亮度水平;
Holocake2(全息蛋糕)是该公司制造的最薄、最轻的VR耳机,其将全息镜头与基于偏振的光学折叠技术相结合,大大降低了设备的重量和尺寸。
另外,Meta还展示了“集大成”的概念设计“MirrorLake”(镜湖),它有类似滑雪护目镜的外形,将把Meta在过去七年中开发的几乎所有先进视觉技术(包括变焦和眼球追踪解决方案)整合到一个设备中。
扎克伯格称,Meta的最终目标,是打造一款能够通过“视觉图灵测试”的产品,也就是达到虚拟现实与现实世界几乎没有区别的程度。
▍苹果AR眼镜将在2024年上市?
传闻中的苹果AR设备又有了新消息。据9to5Mac报道,苹果AR眼镜可能会在2024年晚些时候上市。海通国际分析师JeffPu的一份报告显示,苹果AR眼镜已进入设计开发阶段,将于今年年底推出原型机,并于2024年下半年量产。
JeffPu还表示,立讯精密(Luxshare)仍将是苹果2022年末至2024年期间推出设备的主要供应商之一。预计苹果AR眼镜将采用光波导技术,康宁和豪雅株式会社正在对玻璃进行采样,预计蓝特光学(Lante)将受益于与康宁的合作。
与此前曝光的AR/VR设备不同,苹果AR眼镜将100%专注于AR技术,分析称十年内可能会取代iPhone。
设备一直是AR/VR产业链的关键环节,上述三家科技公司均将硬件视作元宇宙不可或缺的一部分。凭借OculusQuest系列,Meta目前占据高点,但该公司仍在不遗余力地推进技术迭代,然而,至今尚缺一款风靡全球的爆款产品,苹果则为设备领域增添了新的变数。
值得注意的是,整机品牌乾坤未定,打入头部品牌供应链的零部件厂商已经被挖掘出来。
据《科创板日报》梳理,受关注度较高的国内厂商包括:提供整机解决方案的歌尔股份、立讯精密,提供光学组件的舜宇光学科技、水晶光电、蓝特光学等企业。
其中,代工领域,歌尔股份占据MetaOculus产品以及PSVR等主流VR头显的绝大部分份额;零部件供应商中,镜头供应商更受关注,原因是,光学方案直接影响到头显的两大重要衡量指标——重量、清晰度,与用户体验直接挂钩,轻量镜头也能为芯片等其他硬件腾出更多空间。