为什么税收抵免是爱尔兰数字游戏行业的一大胜利
意见:虽然它没有像其他文化支持那样受到足够的关注,但这一举措对游戏开发商来说将是一个巨大的奖励
2022 年预算中的一些措施值得爱尔兰艺术和文化部门庆祝。艺术家基本收入的提议被全国艺术运动誉为成功。虽然这是一个小型试点,仅支持 2,000 名艺术家,但它具有象征意义,因为认识到艺术部门需要支持。同样,爱尔兰银幕资金增加 22%至 3670 万欧元,艺术委员会的持续资金为 1.3 亿欧元,媒体委员会资金和TG4 的额外资金也很重要。
然而,本摘要假设对预算日文化措施的构成有一个相对狭隘的看法。上周对爱尔兰文化最重要的提议,即为数字游戏引入税收抵免,并不是预算日关于艺术和文化的讨论的一部分。这既表明对文化是什么的狭隘理解,也表明对文化与数字之间的融合缺乏认识。信贷的引入得到了爱尔兰视频游戏行业协会 Imirt 的支持,该计划包含在去年的2021年预算中原则上概述的视听行动计划中,现在已经得到了更详细的阐述。
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那么这个税收抵免是什么?该减免可作为可退还的公司税收抵免,用于电子游戏的设计、生产和测试支出。每个项目的最低支出为 100,000 欧元,最高限额为 2500 万欧元。符合条件的支出将以 32% 的比率提供救济,需要文化证书并满足高质量的就业标准。在开始之前,该措施将需要欧盟委员会批准作为国家援助。英国和加拿大等其他司法管辖区的经验说明了引入类似信贷带来的增长机会。
当然,这是值得庆祝的。来自 Imirt 的 Craig Stephens 表示,“这项具有全球意义的 32% 税收抵免将极大地支持我们现有的游戏开发人才,并吸引来自海外的大量投资。爱尔兰处于理想的位置,可以在全球快速扩张的 3000 亿美元产业中获得更多份额。我们期待与政府进行持续对话,以确保新的信贷可以使尽可能多的视频游戏开发商受益”。
不幸的是,没有提到481 节电影税收抵免可能带来的农村提升(37%)。相对较高的最低支出也令人失望,因为它可能会将某些本土低预算游戏排除在救济之外,而正是该领域需要此类支持。然而,有迹象表明该立法将随着时间的推移而发展。
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但是,为什么这不是 2022 年预算的文化方面的核心报道?过去,电子游戏被认为是一个产业,而不是爱尔兰文化结构的一部分。新信贷旨在在爱尔兰发展一个创新、可持续和反映爱尔兰人民多元文化的产业。这项措施的引入表明爱尔兰认识到文化不仅包含在文学和电影中,而且在多种艺术形式中可见。直到现在,标志着我们日常生活的艺术形式之间的融合还没有反映在政策决定和话语中。取而代之的是,存在着一种孤立的创意形式,掩盖了该行业的潜力。
然而,尽管引入信用具有重要意义,但它似乎并没有被视为一项文化政策。例如,旅游、文化、艺术、爱尔兰语、体育和媒体部长凯瑟琳·马丁在她的“顶线承诺”推文中没有提到这一点,尽管它包含在她所在部门的预算相关新闻稿中。
Screen Ireland对新税收抵免的确认表示欢迎,并承认视频游戏行业具有进一步增长的“巨大潜力”。他们坚定地声称,“爱尔兰银幕将投资于银幕叙事新领域的发展,以进一步发展该领域的创新和创造力”。这表明对过去由合作计划The Bridge支持的动画和游戏行业之间潜在融合的理解。
信贷的引入是对一个具有很大潜力的行业的经过充分衡量和重要的支持。
但是,看看引入信贷所获得的覆盖范围是有说服力的,也是发人深省的。首先,预算完全是关于个人收益的假设是还原性的。预算日是一个引入创新措施的机会,使爱尔兰社会整体受益。但是,预算覆盖范围的很大一部分是从个人角度来处理的。为什么不问问这个社会对我们有什么好处呢?为创新文化发展的多个切入点提供资金,并鼓励企业发展提供具有全球竞争力的就业机会的本土产业,这对整个社会都有好处。
其次,对“游戏”的狭隘态度使行业陷入只有输家的竞争中。对预算的一些反应对支持视频游戏行业的潜力不屑一顾。Macra na Feirme 国家主席约翰·基恩 (John Keane)说,“多诺休部长有效地告诉考虑农业职业的下一代,要从事电脑游戏而不是农业”。虽然农业部门对预算日措施的缺乏感到失望是可以理解的,但对视频游戏部门的尝试却是朝着错误的方向发展。
引入信用不仅仅是为了鼓励人们以玩家的身份从事游戏。相反,它是对具有巨大潜力的行业的精心衡量和重要的支持。此外,它是我国民族文化的重要表现形式,也是创意表现形式多样性的代表。我们既可以喜欢前卫电影,也可以玩刺客信条。像Eimear Noone这样的作曲家可能会为电影和游戏制作音乐。电子游戏不仅是一种休闲形式,更是一种重要的文化形态和潜力巨大的产业。他的新税收抵免支持这一点。