腾讯控股发布2020年年报 第四季度网络游戏收入环比降6%至391亿元
腾讯控股发布2020年年报 第四季度网络游戏收入环比降6%至391亿元
本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道
3月24日港股收盘后,腾讯控股(0700.HK)发布2020年年报。数据显示,腾讯控股2020年度实现总收入4820.64亿元,同比增长28%;净利润1598.47亿元,同比增长71%;按非国际报告准则,权益持有人应占盈利为人民币1227.42亿元,同比增长30%。
分业务板块来看,2020年公司第一大业务板块增值服务业务总体收入达2642.12亿元,占当期其总收入的比重达到55%;2020年增值服务业务收入与2019年同期相比,增幅达32%。其中,2020年网络游戏收入1561亿元,同比增长了36%。腾讯在年报中称,2020年网络游戏整体收入同比出现增长,是受《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》等手游收入的增长以及Supercell合并的影响。
腾讯控股在年报中提到,游戏虚拟道具销售的增长,也是其当期社交网络收入增长的因素之一,2020年腾讯社交网络收入1081亿元,同比增长27%。
不过,2020年腾讯在PC端的游戏收入则有所下降。数据显示,截至2020年底,移动端游戏收入总额为1446亿元(包括归属于其社交网络业务的智能手机游戏收入),但PC端仅446亿元。
从成本端来看,2020年,腾讯的成本占当期收入的比重为54%,相比2019年有所下降,但从绝对值看,2020年其成本达到2605亿元,相比2019年却增长了24%。腾讯方面表示,当期成本的增长,与较高的渠道及分销成本等因素有关。
或许大多数人都还记忆犹新,在2020年末至2021年元旦期间,网络上曾曝出腾讯与华为之间就手游上架应用商店五五高分成,而一度中止合作的消息。甚至在不久前的网易2020年年报电话会上,网易创始人丁磊曾当众提出渠道分成比较高的问题。
此次,腾讯还披露了2020年第四季度的业绩情况。2020年第四季度,腾讯实现的收入总额为1337亿元,同比增长26%,其中增值服务业务占比为50%,收入为669.79亿元,2019年同期这一业务收入占总收入的比值刚好为50%,但当时的总收入为523.08亿元。
在增值服务业务中,2020年第四季度,腾讯的网络游戏收入为391亿元,同比增幅为29%,这其中,海外游戏收入贡献了98亿元,同比增幅为43%。
腾讯方面认为,2020年第四季度,其网络游戏收入的增长,主要是由于包括《和平精英》《王者榮耀》《PUBGMobile》《天涯明月刀手遊》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。当季,移动端手游收入总和为367亿元,PC端的游戏收入则为102亿元。社交网络收入为279亿元,同比增幅为27%。
成本方面,2020年第四季度,腾讯总体的成本达748亿元,同比增长25%,其中增值服务业务的成本为325亿元,同比增长了24%。这其中也包含智能手机游戏成本增加的缘故。