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乐视VS传统汽车:颠覆者必须是“外来者”

2021-08-08 01:15:04

 

来源:互联网

乐视VS传统汽车:颠覆者必须是“外来者”

这些天,“2015乐视生态·开发者大会”很受关注,这除了与乐视提出的EUI系统有关外,更为重要的是,在此次活动现场,一场关于互联网造车与传统造车理念“对撞”的议论,也被进一步激发。

“汽车行业的颠覆力量一定会来自于行业外,因为目前的整车厂商是既得利益者,打破壁垒的变革必须靠外力,尽管(来自传统行业的)一些阻力会延缓历史的脚步,但却没办法阻挡历史发展。”加入乐视不足百日的EUI高级研发副总裁兼车联网CTO饶宏,在面对传统汽车厂商的质疑时,如是回答。

在他看来,自己之所以从干了20年的手机行业转投汽车行业,正是看中了信息互联技术发展,将为传统汽车行业带来的“颠覆性”。基于此,乐视当前正在加速打造的纯电动车和车联网系统,正在使乐视汽车的生态轮廓逐渐清晰。

直面质疑

借由7月14日召开的“乐视生态·开发者大会”,被视为“中国手机OS第一人”的饶宏,正式宣布加入乐视。

活动现场,他为到场者详细介绍了乐视的“生态六屏联动”操作系统——EUI。这款乐视打造的“平台+内容+终端+应用”超级生态系统,会在未来,将超级手机、超级电视、PC、电影大屏、Pad以及超级汽车的“六个屏幕”,形成统一互联,让系统在乐视的整个生态圈中,起到融合和衔接作用。

但与传统汽车企业的低调作风不同,诸如乐视这样的互联网企业,更希望在产品发布前,就把企业自身对产品未来的展望传播出去,以吸引外界的好奇心和注意力。当然,这种更显“张扬”的运营理念也受到了来自传统行业的质疑。

在其他传统汽车制造企业看来,这些“新晋入行者”并不具备威胁。此前,比亚迪董事长王传福就曾表示,互联网造车仅是一个概念,对传统汽车行业不具备颠覆的条件。而不少其他传统汽车行业人士也认为,互联网的智能化可以改造汽车,但并不会彻底颠覆传统汽车制造业。

面对外界的质疑声,饶宏也进行了回击。“传统汽车发展已100多年,但却没有增加什么新功能,现阶段的汽车行业正处于一个需要改革的时代。”饶宏指出, “传统汽车企业也在做车联网,但是乐视车联网不一样,按照我们的历史经验来看他们还是不会迈出系统开放的这一步。”

在他看来,乐视车联网将要做、而且正在做的事情是UI系统的整合、UI系统和车身的整合,同时将系统开放给第三方开发者,在既保证用户安全的条件下又做到极大的开放,这些传统汽车企业是做不到的。

加速补短

“其实我们年初就发布了一个(车联网)初步的版本,相当于手机的alpha版。不过要解决软件的问题,以及车联网的开放方式问题等,需要我们后期和开发者进一步沟通,因为汽车与手机不同,有相当多的法律法规,有很多东西我们都在探索。”饶宏介绍道。

事实上,尽管“互联网造车”已成为汽车行业的一股重要力量,但在现阶段,其发展也仍受到很多因素制约。

不久前,发改委、工信部联合发布了《新建纯电动乘用车企业管理规定》,明确新建电动车生产企业的投资项目总额和生产规模,从7月10日起都不受《汽车产业发展政策》有关最低要求限制,可由投资主体自行决定。

在政府的鼓励下,除了乐视之外,包括谷歌、阿里巴巴、百度等互联网公司,都在加速推进旗下电动汽车和智能汽车的研发。但政策障碍的扫清,也并不能让企业回避“互联网造车”发展模式本身的不足。

有行业人士就分析认为,汽车属于高精密性产品,对工艺水平和技术积累要求很高。而并不“懂行”的互联网企业制造经验尚浅,仅仅依托现有研发规模,想要在短期内独自生产出技术先进、安全性高的产品,是一件非常困难的事情。

显然,在政策鼓励、技术和资金进一步累积的背景下,互联网造车的发展已迎来前所未有的好时机,但现阶段,互联网企业也要勇敢直视并弥补自身在传统汽车制造上的不足。

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