业绩骤降 暴风科技用什么赌未来?
业绩骤降 暴风科技用什么赌未来?
近日,暴风科技发布2015年上半年财报,实现营业收入2.17亿元,同比增长26.12%;净利润为669.94万元,较去年同期下滑70.73%。而扣除非经常性损益后,净利润仅为87.72万元,同比下滑95.43%。
自2015年3月24日暴风科技上市以来,一直备受关注。其股价最高点达到327.01元,是发行价的45倍,一度成为两市“股王”,但与此同时,其业绩一直被认为难以支撑股价。如今,虽然躲过了市场深度调整,但复牌后却连续5个交易日跌停,股价和市值双双缩水六成。
在虚拟现实业务盈利前景未明,暴风TV遭遇挑战的背景下,暴风科技将用怎样的故事打动投资者,仍然有待观察。
虚拟现实盈利前景未明
创下36个连续涨停的暴风科技,迎来了上市后的首份半年报。
财报显示,2015年上半年,暴风科技实现营业收入2.17亿元,同比增长26.12%;净利润为669.94万元,较去年同期下滑70.73%。而扣除非经常性损益后,净利润仅为87.72万元,同比下滑95.43%。其中,暴风魔镜项目上半年亏损1846.78万元。
对此,暴风科技称:“公司虚拟现实业务处在早期投入阶段,暴风魔镜处于亏损状态,影响了整体净利润。同时,公司进一步推进‘DT大娱乐’战略布局,致使期间费用大幅增加。”
从网络视频起家,到今年5月18日宣布向DT(DataTechnology)时代的互联网娱乐平台全面转型,暴风科技动作频频。先是发布虚拟现实眼镜第三代暴风魔镜,然后联手海尔日日顺、奥飞动漫、三诺数码打造暴风TV,接着又联合手势科技进军互联网演艺业务暴风秀场,接着暴风TV与银河互联网电视签署合作。
“在暴风同时推进的很多项目中,VR是一把手工程,我亲自抓。”暴风科技CEO冯鑫表示,这是一个百亿级别的市场。VR行业一定会出现跟BAT一样级别的公司,他内心里对魔镜的估值在100亿美元,不上市不好说,但作为领头人,一定要相信它3年值百亿美元。
目前,根据智能眼镜的技术及概念,可将其分为VR(虚拟现实)及AR(增强现实)两种类别。VR设备的推出旨在为游戏玩家营造出一个全方位的模拟场景,带来完全沉浸式的游戏体验;而AR则是将电子信息(包括图像、视频、软件等)叠加于现实世界中,让虚拟与现实结合互动。谷歌的智能眼镜属于后者。
不过,从暴风魔镜的销售数量来看,截至2015年6月26日,魔镜Ⅰ代累计售出10万台,魔镜Ⅱ代累计售出近19万台,魔镜Ⅱ代本月销售为2万余台,暴风魔镜总销量已达29万台。这样的销售数据显然还不够惊艳。
艾媒咨询CEO张毅向《中国经营报》记者表示:“由产品本身属性决定,智能眼镜只能作为一种玩物、时尚,而不能像智能手机那样,成为引领整个产业链的产品。它最有可能用到的方向是游戏,但现在的游戏并没有多少能相匹配。”而暴风科技相关人士告诉记者,内容有待丰富等,也是这类产品的痛点。
虽然暴风科技对VR的前景寄予厚望,但目前仍处于大规模的烧钱阶段。“暴风魔镜要想实现盈利,至少还需要2~3年时间,还需要烧10亿元。”冯鑫预计。
为了改善业绩,暴风科技采取了相应的补救措施:一方面,拟转让其持有的暴风魔镜11%的股权,作价3366万元;另一方面,今年上半年,暴风科技获得政府补助505.21万元,占其净利润的75.4%。