暴风押宝虚拟现实 “快平台”难挣快钱
暴风押宝虚拟现实 “快平台”难挣快钱
虚拟现实领域再度燃起了一把火。
11月18日,暴风科技举办了一场名为“VR引爆日”的发布会,推出虚拟现实一体机“魔王”和“暴风魔镜4”两款新品。
暴风魔镜CEO黄晓杰表示,“自2014年9月1日发布第一代产品至今年10月,已经积累超过40万用户,公司未来将围绕硬件、内容、销售、产业等继续布局。”
事实上,虽然暴风科技因停牌无缘暴涨,但在这场盛宴的刺激下,19日虚拟现实板块整体涨幅超过9%,近20只概念股涨停。
业内开始有越来越多的声音认为,“2016年将是虚拟现实的元年”。其实,虚拟现实早已进入市场,但距离普及市场,中间还隔着产品体验不佳、内容跟不上、量产成本高等问题。而对于押宝于虚拟现实的暴风而言,如何从烧钱转为变现仍是关键。
魔镜的真相
所谓虚拟现实(VR),即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。而VR设备就是将虚拟世界和现实世界连接的入口。还有一种是增强现实(AR),即将电子信息(包括图像、视频、软件等)叠加于现实世界中,让虚拟与现实结合互动,谷歌眼镜便属于这一种。
据了解,过去由于计算机处理能力不足,该产品未能形成持续的商业热潮。但随着显示器分辨率、显卡渲染效果以及3D实时建模等原有技术快速提升,越来越多企业加入到虚拟现实的行列。
2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus公司,后者的主攻方向是虚拟现实。同年,暴风科技旗下公司暴风魔镜推出了第一代虚拟现实产品。此外,三星、索尼、HTC等也纷纷入局。
艾媒咨询CEO张毅向《中国经营报》记者表示,“这个领域最近有点火的迹象,背后有技术的沉淀、积累。之前有炒作过一段时间,最近两年很多产业链往这个方面去布局。关于软硬件结合的产品,最近几年主要体现在智能手机上,但在智能手机之后,缺少一个既能满足消费者也能满足资本市场的题材,虚拟现实正好符合,现在就有兴起的迹象了。”
而暴风此次推出的两款产品也引发了外界关注。据了解,一体机“魔王”采用包围式头戴设计,自带安卓5.1系统并使用Intel四核移动处理器Z8700,采用2K显示屏和FOV100°双镜片组。“暴风魔镜4”重量比上一代减轻了22%,能够防止“眩晕”的感觉等。
不过,值得注意的是,暴风魔镜从立项到现在刚过去一年,却发布了第四代虚拟现实产品,产品更新速度之快,价格之低,可以媲美如今的智能手机。对比国外的公司,Oculus从Rift亮相到发布消费者版本耗了3年,预计开售初代产品定价也不会低于300美元。因而有业内人士质疑,暴风魔镜的技术是否已经成熟,与国外产品有多大的差距?
在张毅看来,“在产品性能、制造工艺方面,各个厂商之间的差别不会很大,但是用户细腻的感知方面,暴风跟索尼等国外厂商相比,可能会有些差距。此外,品牌方面也会有差距。”
他认为,与国外同类产品相比,价格差距之大,暴风其实是想提前用低价把市场打开,站稳脚跟。也有业内人士指出,“当魔镜以低价产品吸引到足够多用户时就可以做平台,有了平台就好赚钱了。”
而为了快速搭建自己的生态圈,魔镜与北影联手成立“北影暴风VR联合研究中心”。双方希望联手制定VR影视标准,并在内容(IP)创作与分发、VR产业孵化、人才培养及国际交流等领域进行合作。另外还将与爱奇艺合作,未来将在暴风魔镜上看到爱奇艺自制剧目和独家节目片源。