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快手“克制”的商业化

2021-08-07 19:58:26

 

来源:互联网

快手“克制”的商业化

6月5日,短视频社交平台快手确认已完成对弹幕视频网站AcFun(以下简称“A站”)的全资收购。

快手方面向《中国经营报》记者表示:“未来,A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展。快手会在资金、资源、技术等方面给予支持。”

同日,中文在线(300364.SZ)发布公告称,将以人民币1.4亿元的价格把持有的全部A站权益出售给快手。并在6月6日宣布已与快手签订《战略合作协议》,拟借双方的资源和能力,对现有内容资源进行二次开发、宣发及推广,提高双方的内容吸引力。

短视频市场竞争白热化的今天,快手无论是收购A站还是与中文在线战略合作,都进一步显示出对产品内容的更多需求。

去中心化社交

外界普遍认为,快手此次收购行为是瞄准了二次元市场。据悉,A站代表的二次元及一二线城市用户和快手具有较大差异化。业内人士告诉记者,随着精神消费的升级和短视频行业的竞争,快手布局二次元文化也在情理之中,是对快手现有产品内容的补充。

事实上,快手上的作品也多是出自这些三四线城市用户。据快手相关负责人介绍:“快手不会偏向头部主播,给普通用户更多的展示空间。快手的用户体系相比其他平台聚焦在头部主播上,是相对去中心化的。”

快手的去中心化使其用户规模上具有一定优势。根据大数据商业服务商QuestMobile提供的数据显示, 2018年一季度以来,快手的日均活跃用户规模明显超过抖音、微视、火山小视频等短视频平台。

随着2017年短视频行业的爆发式增长,各大平台对优秀原创内容的需求也与日俱增,这让部分短视频平台开展“补贴大战”争夺用户,腾讯微视就曾高调推出补贴政策支持原创内容。而快手相关工作人员告诉本报记者,快手在原创内容方面并没有相关补贴。

青锐创投的创始合伙人吴斌向本报记者表示:“快手的内容看起来不够‘高大上’,但产品用户群非常大,是基于产品的UGC(用户生产内容)平台,拥有较大价值。”去中心化的产品定位让用户更积极的生产内容,但较难把营销内容精品化。不仅如此,快手的商业化变现进度和它7亿用户的规模也不相匹配。

“不着急”的商业化

不少短视频平台也纷纷开始探索商业化变现的方式。抖音在内的“头条系”短视频平台,正在加速完善着自己的商业化体系,例如信息流广告增加淘宝链接“带货”。

据易观千帆提供的数据显示,快手2018年4月的启动次数约为239亿次,高于其他短视频平台。然而,快手方面多次向《中国经营报》记者表示,并不急于商业化探索。

相比其他短视频平台变现模式的多元化,目前,快手主要依靠直播和信息流广告两种方式取得盈利。快手方面向《中国经营报》记者透露:“快手已略有盈利,和其他平台不同,快手定位不是做流量生意。现在也仅用很小一部分流量进行商业化尝试。”

但记者发现,快手目前从线下广告到多个综艺投放,宣传明显增多。对此快手向本报记者解释道:“快手发展到一定程度,需要把做记录基础设施的这个理念宣传给大家,必然要进行一些广告。”快手也坦言,投放广告确实带来了用户量的增加,2017年用户DAU(日活跃用户数量)从4000万上升到1亿多。

对于快手现阶段并不着急变现的状态,吴斌较为乐观,他认为:“快手的商业化并不太紧迫。仅在产品上投放广告就能有可观的收入。同时,由于产品定位的去中心化,快手用户对广告等变现手段的抗拒,明显低于同类产品的用户。”

“快手已经在做商业化,主要还是依据信息流广告的形式,考虑到用户体验,还是比较克制,没有放太多。随着BAT的入局,快手用户流失的压力变大,就更需要用户体验。” 互联网观察家葛甲说。

另外,快手推出了主打“游戏+社交”的快手小游戏。包含跳一跳等多个互动类游戏。根据QuestMobile2018年4月的数据显示,快手小游戏的月活跃数据已达到2018万,成为快手产品矩阵的重要一环。葛甲表示:“无论是快手小游戏,还是此次收购A站,都是对它服务链条的补充。都是快手生态化布局的一部分。快手现阶段是想把服务闭环和体验做得更好。”

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