3D打印分羹游戏市场:让玩家参与周边产品个性化定制或为未来趋势
3D打印分羹游戏市场:让玩家参与周边产品个性化定制或为未来趋势
本报记者 陈溢波 吴可仲 上海报道
“Stratasys的3D打印技术在游戏行业的应用,主要表现在两方面,一方面是在游戏的纪念产品或周边产品的生产上,另一方面,我们同一些游戏开发公司进行合作,帮助他们在前期塑造出有可能受市场欢迎的游戏人物模型形象。”近日,在上海震旦博物馆举行的所罗门论坛上,Stratasys(Nasdaq:SSYS)南亚区总裁Michael Agam(安志杰)向《中国经营报》记者如是表示。
惠普大中华区3D打印及数字制造业务总经理黄华告诉记者,未来,3D打印技术在游戏行业的应用形式,或还可以向满足游戏玩家的高度个性化的需求方面进行探索。
“比传统生产方式更划算”
“我们在深圳的很多客户都在用这种技术做定制化的游戏周边产品的生产。”安志杰表示,“人们对于游戏周边产品或纪念品,大都有一些个性化的需求,而如果用传统的大批量开模生产的方式去制造这种个性化产品的话,显然是不合适的,因此,能较好满足这种需求的3D打印生产方式,就在这个领域有了更多的市场空间。”
黄华在接受本报记者采访时也表示,如果一款游戏已经有了一定量的玩家或粉丝,并且存在一些商业价值的挖掘的时候,从最大化利用游戏IP本身商业价值的角度出发去开拓游戏的周边市场,像手办、跟游戏里的装备相关的产品等,如果他们都有品种多又有限量发售的概念等特点,相较传统生产方式,用3D打印的方式生产出这些最终产品,都是更合适的。
黄华向记者提及,如果用传统生产方式的话,就需要开模,而开模就有周期较长、成本较高的问题,在手办品种较多又是限量出售的情况下,用传统大批量生产的方式去做,所耗费的全部成本分摊到这些最终需要的少量手办产品上来,每一个产品最终的价格就会比较高。
在黄华看来,传统的生产方式下,随着生产产品数量的增加,平摊到每一个产品上的成本就更低,但在3D打印的生产方式下,它的生产数量和成本的关系则表现为一条直线,这两种生产方式存在一个成本的均衡点,一般在针对个性化的限量、定制的产品生产时,3D打印的方式都会比传统生产方式更划算。
而除了成本上的考量,黄华还向记者提及,事实上,如果仔细观察会发现,与游戏相关的一些周边产品,一般颜色都比较丰富,这种情况下,如果是用传统开模方式进行单色生产的话,后续还会有大量需要手工上色的工序,这比较耗时间,并且也很难控制资源的消耗,而如果用彩色的3D打印机,就可以较好地解决这些问题。
黄华同时还提到,一般有些游戏厂商还会自己购置3D打印机给游戏手办的供应商,或者要求其手办产品的供应商采用这种新型的生产方式。