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净利下滑逾五成业绩承压 奥飞“泛娱乐帝国”布局遇困

2021-08-08 04:33:00

 

来源:互联网

净利下滑逾五成业绩承压 奥飞“泛娱乐帝国”布局遇困

本报记者 杨玲玲 上海报道

近日,致力于打造“新世代”迪士尼的奥飞娱乐股份有限公司(002292.SZ;以下简称“奥飞娱乐”)发布2017年半年报称,报告期内,主营业务收入17.79亿元,同比增长17.2%,归属母公司股东净利润1.35亿元,同比下降53.8%。

据了解,奥飞娱乐最早以玩具起家,随后通过扩张、投资、并购进入多个领域,成为一家以IP为核心,集漫画、动画、连续剧、电影、游戏、媒体、玩具、婴童、授权等于一体的泛娱乐生态集团。半年报数据显示,其核心收入仍来源于动漫玩具类业务,上半年实现8.03亿元收入,同比增长4.23%。而游戏类和影视类业务下滑幅度较大,营收分别同比下降41.56%和40.46%。

针对公司业绩表现以及发展规划等问题,《中国经营报》记者致电致函奥飞娱乐公关部相关负责人,其回复称:“利润同比下滑,主要因为报告期内公司投资收益减少、费用项增加所致。在公司一季度财务费用高企背景下,随着定增过会未来有望一定程度上减轻公司财务压力,并将加速公司的互娱业务后期推进。”

业绩承压公司定增、减持“输血”

近日,根据奥飞娱乐发布的2017年半年报,上半年公司实现营业收入17.79亿元,同比增长17.20%;归属于上市公司股东的净利润1.35亿元,同比减少53.80%;经营活动产生的现金流量净额1.20亿元,同比减少58.54%。半年报信息,公司出现了增收不增利的现象。

“增收不增利属于正常现象,奥飞娱乐部分业态当前正处于扩张阶段,一些收购事项对利润的影响具有不稳定性,也可能带来利润增长乏力的问题。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰对此置评称。

具体来看,在影视业务方面,奥飞娱乐上半年营收2.25亿元,同比下降40.46%,对于下降的原因,奥飞财报中解释为主要因上年电影发行结算集中在上半年所致;游戏业务方面,奥飞娱乐上半年营收3198.13万元,相比于去年同期减少41.56%,减少原因在于雷霆战机收入减少。

不仅如此,根据奥飞娱乐近日发布的2017年前三季度业绩预告,预计公司2017年1-9月净利润为3.07亿元~4.38亿元,上年同期为4.38亿元,同比变动-30.00%~0.00%。公司对此给出的原因是游戏业务收入减少,新业态布局费用增加,归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降。

对此,奥飞娱乐回函表示:“在行业竞争激烈、游戏生命周期等客观因素影响下,本期雷霆战机等游戏收入减少。公司储备的游戏产品较多,多款游戏正在测试开发阶段,尚未贡献收入,下半年陆续有游戏上线。”

据了解,该公司最早以玩具起家,随后通过扩张、投资、并购进入多个领域,成为一家以IP为核心,集漫画、动画、连续剧、电影、游戏、媒体、玩具、婴童、授权等于一体的泛娱乐生态集团。而漫画、动画、网剧、电影等内容产品的制作周期长,创作前期需大量的资本投入,对公司的资金量、现金流有较高要求。

记者统计发现,2011年上市至2016年,奥飞娱乐共计投资了61家公司,每年的投资金额分别为0.34亿元、0.74亿元、5.90亿元、9.67亿元、5.96亿元和36.25亿元。特别是2016年,仅上半年的投资金额23.75亿元就已经超过了过去5年之和。

陈少峰表示:“从玩具起家,逐渐拓展到泛娱乐领域,奥飞娱乐的摊子铺得比较开,加之电影和游戏的竞争异常激烈,如果前期的投资和收购未能及时助力公司的业绩增长,很有可能会出现资金压力。”

而减持、定增成为奥飞缓解资金链紧张的主要手段。2016年2月16日至2月18日,公司高层通过减持或质押股票为公司“输血”。蔡东青及其一致行动人蔡晓东、李丽卿累计减持6000万股公司股份,占公司总股本的4.74%,累计套现16.32亿元。奥飞称,全部减持金额拟根据奥飞动漫运营所需,为其提供无息借款额度,直至公司自有营运资金充足时再归还。

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