电视游戏或迎春天 “抢滩大战”上演
电视游戏或迎春天 “抢滩大战”上演
在视频生态基本成熟之后,海信、创维等电视厂商开始将目光转向游戏业务。虽然电视游戏市场一度被认为是蓝海,但由于种种发展瓶颈,始终不温不火。随着国家政策的放宽,微软、索尼旗下的次时代游戏主机入华打下良好基础,再加上各大电视厂商的持续发力,今年电视游戏产业能迎来春天吗?
抢滩电视游戏
围绕电视游戏的重头戏,各大电视厂商、运营商、互联网企业、游戏CP(内容提供商)等纷纷展开布局。
海信近日与腾讯游戏达成合作,双方围绕“开放平台、统一操控、大屏定制、多屏互娱、社交属性”五大视游标准,共同打造“聚好玩”精品电视游戏体验平台。目前,该平台已经在海信VIDAA存量智能电视上线,首批上线30款精品游戏。
海信电视市场部副总经理王伟在接受《中国经营报》记者采访时表示:“我们提供硬件平台,腾讯在其中开发游戏。腾讯在手机、PC端成熟的游戏,将无缝对接到电视上,解决用户多屏玩游戏的需求。”
据其透露,未来在游戏开发中,双方还会一起做一些事,包括组织游戏开发大赛。海信也会参与到游戏的开发当中。另外,基于安卓智能电视的开源性,游戏玩家、开发者、第三方等也可以开发游戏。
事实上,除了海信之外,腾讯与创维、康佳等电视厂商,也有不同维度的合作。创维酷开公司游戏商务经理陈媛告诉记者:“今年创维与腾讯、ATET等都会有相应的合作。但腾讯只是其中一个合作伙伴,我们还要保证原有合作伙伴的资源和权益。”
对于创维而言,本身更注重的是通过硬件技术上的突破,来抢占电视游戏领域的先机。比如创维GLED Air-G9200采用的是64位SOC电视芯片,把电视芯片从核数竞争用位数远远甩开。同时,内部搭载了全通道电视游戏对战平台GEEK BOX等。
更早之前,TCL、360等企业也已经推出过电视游戏的产品。随着阿里巴巴、百度等互联网巨头的入局,这个领域将会变得更为热闹。
数据显示,电视游戏规模占全球游戏行业比重维持在30%以上,预计2017年将增长至243亿美元,中国大陆市场更是一块尚未被开垦的“电视游戏荒地”。
不过,与手机、平板等小屏不同,在电视的受众当中,有相当一部分是中老年用户,他们显然难以成为电视游戏的忠实玩家。而且从调查数据来看,在游戏时长上,电视游戏玩家日均运行时长达50分钟且处于波动增长态势,单就这个数值而言并不是很高,如何加强玩家黏性无疑成为厂商的当务之急。
陈媛认为,现在对于各大终端厂商来讲,最大的问题是缺少大数据,缺少完整的用户画像。在还没找到完整的用户画像前,没法进行后台精准推送,厂商只能通过自己的不断体验来判断它的用户。
“目前我们有酷开电视和创维电视,由于电视硬件不一样,导致用户群体也不一样。酷开电视以年轻人为主,创维电视的用户有老年人、中年妇女等。休闲类的电视游戏会比较多,比如棋牌类的,适用于老人和中年妇女。而小孩则会倾向于教育类的,我们跟ATET有合作,今年会主推亲子类的游戏,增加用户黏性。”陈媛表示。
而在海信看来,多屏互动也是增加玩家黏性的关键。王伟说:“如果电视游戏能与手机端、PC端形成进度的存储、同步的话,那么在大屏上玩游戏的体验感,会比在小屏上玩的体验感好,这样一来,用户使用电视的时间也会逐步变长。”