谷歌自研硬件也成为不了苹果吗?
谷歌自研硬件也成为不了苹果吗?
【中国经营网注】日前,谷歌要自己设计芯片的消息在坊间流传,也许正是受此传闻的影响,紧接着美国著名的IT产品评论员莫博士称,谷歌再不自主生产硬件就晚了。如果谷歌像莫博士所言亲自操刀硬件真的可以成为苹果吗?本文来自新浪创事记。
日前,谷歌要自己设计芯片(例如针对智能手机)的消息在坊间流传,也许正是受此传闻的影响,紧接着美国著名的IT产品评论员莫博士(Walt Mossberg)称,谷歌再不自主生产硬件就晚了。言外之意,莫博士希望谷歌未来可以自己涉足硬件,加之自己已成气候的Android生态系统(Android Google Play),可以一举成为另一苹果(软硬结合的模式)。那么问题来了,如果谷歌像莫博士所言亲自操刀硬件真的可以成为苹果吗?
众所周知,苹果目前是产业中软硬结合的典范,主要的表现就是在智能手机产业中。自己的硬件(包括最底层芯片的自主设计)、系统(iOS)和应用(App Store),这种封闭的软硬结合模式带来的好处体现在两个方面:一是可以给用户带来相较于对手(主要是Android)更佳的应用体验;二是让自己的硬件(包括应用市场)的利益最大化(更高的营收和利润)。当然前者是后者体现的基础,而目前Android生态系统最大的软肋正是前者。那么导致体验不佳或者说与苹果iOS生态系统相比存有差距的原因究竟是什么呢?
按照业内传闻(包括莫博士所言)和分析谷歌未来要做自主硬件(包括自己设计芯片)主要就是为了改善和提高Android生态系统的体验看,硬件制约了Android生态系统的体验(与苹果相比),例如Android设备(智能手机)使用了不同厂商的应用处理器、基带芯片、摄像头和其他传感器等,进而造成谷歌难以在短期内普及有效而具有竞争力的功能,并导致Android智能手机硬件的碎片化(多种不同形状和尺寸,性能和屏幕也差异很大等)。
据伦敦创业公司OpenSignal跟踪了Android生态系统碎片化报告显示,包括智能手机和平板电脑在内,目前全球Android设备总数已超过了2.4万种,是2012年时的6倍。而Android生态系统的碎片化也给Android平台开发者带来了严重问题。为了使应用适配多种设备,开发者将要花费更多的时间。据应用商店Infinum 在过去 18 个月完成的6 个项目后发现,为 iOS 开发一个应用要比开发一个Android应用大约节省 30%(28%)的时间,这还要看项目的难度,有时候两者之间的时间差甚至可以达到 156%。此外还有诸如更多的代码、Android模拟器比 iOS 模拟器速度慢、Android设备众多和 XML(可扩展标示语言)等因素均会影响Android应用开发的时长。诚然这之中既和硬件的碎片化有关,更反映出Android系统本身与iOS相比天生的缺陷,而追根溯源,Android诞生时并不是软硬件结合的产物。
谈及Android的碎片化,除了上述硬件碎片化的原因之外,谷歌最初采用Android开源的商业模式也是导致Android碎片化的又一主要原因,并主要体现在首先各个Android设备厂商(例如智能手机)采用的Android版本不统一(目前Android智能手机中仍在使用的有近7个官方Android版本,相比之下,苹果仅有三个版本,且多是最新的iOS9);其次是为了所谓差异化,第三方厂商都把Android UI改的“面目全非”,即完全不同的图标、应用、动画、样式,甚至没有了应用抽屉。事实上,如果是普通的用户,可能根本不知道自己的系统是Android,而Cyanogen等第三方ROM这些一度忠于原生风格的厂商也都试图让用户忘记这是谷歌的Android;最后是所谓定制化Android系统泛滥,且良莠不齐,这些均导致Android手机的用户体验感知远远落后于苹果。
综合上述简单的分析,我们不难发现,Android生态系统较之于iOS体验差的原因是是软硬均存在软肋,尤其是系统和软件,天生的短板和开源的商业模式已经注定了差距的存在,也决定了即便是推自主硬件,如果系统和软件不做相应改变的话,也是白搭。可要涉及系统和软件的改变谈何容易。
实际上,Android生态系统发展到今天,谷歌已然意识到问题之所在,例如系统的碎片化,并且推出了业内熟知的Android One系统试图在未来加强对于Android的控制权和减少碎片化,但事实证明,谷歌的这一做法并未得到市场的认可。俗话说:覆水难收。当Android凭借最初的开源商业模式占据当下智能手机市场近乎80%市场份额大局已定之时,与其称之为改变和校正,不如说是重构,可能性微乎其微。