游戏行业:腾讯举办2022年游戏年度发布会
上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数下跌0.21%,跑输上证指数1.2pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;上周港澳台市场下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降;上周东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。
上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪:
1)腾讯国内iOS手游发行账号(TencentMobileGames):上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;后续上线和测试方面,自研FPS《暗区突围》将于7月13号全平台不限号上线;由拳头游戏开发,以“英雄联盟电竞赛事”为基础的《英雄联盟电竞经理》预计于7月28日开启不删档测试。
2)网易国内iOS手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;新游方面,《蛋仔派对》5月26日上线至6月26日iOS渠道合计录得下载量约253万次,净收入约94万美元;由暴雪发行的《暗黑破坏神:不朽》6月1日海外上线至6月26日以来合计录得下载量1328万次,净收入3264万美元。
3)心动公司:《T3Arena》5月26日海外iOS端上线至6月26日合计录得下载量约177万次,净收入约141万美元。
4)哔哩哔哩:《ArteryGear/?????:??》(《机动战姬:聚变》韩服及国际服)6月13日海外上线至6月26日合计录得下载量约52.4万次,净收入约276万美元。
报告数据来源为第三方数据库SensorTower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.05.31-2022.06.26,文中所使用“上周”指2022.06.20-2022.06.26,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与GooglePlay端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。