元宇宙大火 昆仑万维旗下的Opera通过游戏布局了元宇宙?
近日各大院线上映的《失控玩家》,让“元宇宙”概念再次受到关注。这部由瑞安·雷诺兹和朱迪·科默主演的科幻电影,猫眼评分9.1分,是今年获得评分最高的冒险电影。这部电影能够火爆内核,与元宇宙概念密不可分。
今年3月,被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨54.4%,市值超过400亿,较一年前的40亿估值身价暴涨十倍。4月,美国公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。
那么,元宇宙是想象还是现实?字节、Facebook、Opera等世界知名的互联网品牌近期竞相披露元宇宙的相关消息,虽然离想象中的元宇宙还有很长一段距离,但它们给了做游戏和做社交的公司一种新的思路和可能。 扎克伯格曾断言说,元宇宙就是下一张互联网。元宇宙可视为移动互联网的升级版,能够让人们更自然地参与互联网,元宇宙中有一个始终在线的实时世界,有无数的人同时参与其中,并有完整运行的经济,是跨越实体和数字的世界。
在元宇宙的探索中,作为一家综合型互联网平台,昆仑万维不断打造其元宇宙概念的框架,并通过旗下Opera布局,形成以游戏切入元宇宙的战略优势。
字节收购Pico 进军元宇宙
据界面报道,8月29日,VR创业公司Pico发出全员信,披露该公司被字节跳动收购。内部信称,用户在享受原有服务的基础上,未来将获得更多内容支持和技术升级服务。
收购完成后,Pico将并入字节跳动的 VR 相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入。Pico用户在享受原有服务的基础上,未来将获得更多内容支持和技术升级服务。
有人认为,这笔收购可能意味着字节在新战场与 Facebook 展开的正式较量。
Facebook打造 VR协作应用 布局元宇宙
Facebook的创始人扎克伯格表明,要在5年以内将Facebook打造为“元宇宙”公司。近期,Facebook发布了VR协作应用“Horizon Workrooms”,以使远程工作人员能够基于Oculus Quest 2,以VR化身形像与他人进行交互。Facebook的这款VR会议软件的特点在于,允许用户用自己的虚拟分身与其他人在同一个虚拟空间中进行协作,创造了全新的沉浸式会议体验。消息一出,元宇宙圈沸腾了。
之所以能够引起如此强烈的反响,是因为Facebook这款软件演示了现实和虚拟世界如何在实际应用中进行投射与交互,从而真正展现了元宇宙世界的一种形态。这款应用,被认为是扎克伯格向着元宇宙世界迈出的重要一步。
浏览器巨头Opera通过游戏切入元宇宙
除了字节和Facebook外,还有一家公司昆仑万维,也对元宇宙进行了布局。
作为旗下业务版块之一的Opera,是全球新兴互联网市场的流量巨头。Opera拥有3.8亿互联网月活跃用户,截至2021年Q2在Google Play Store累计下载量超过10亿次,是欧洲和非洲市场的顶级流量平台。作为一个覆盖全球的流量入口,Opera从几年前开始暗暗发力元宇宙。
早在2017年时,Opera在Developer 49版本上,加入了一个新的Watch in VR快捷键至所有视频播放器上。一般视频会转换成180度视频,或是直接播放原生360度视频。Opera推出的VR功能,意味着如果你手边有台电脑级VR设备,只要在电脑按下按钮后就能戴上头盔欣赏。
2019年,Opera推出了世界上首款游戏浏览器Opera GX。2021年初,进入2021年,Opera一举拿下GameMaker游戏引擎开发商YoYo Games。Opera GX将与GameMaker互相赋能,构建Opera游戏平台社区,打造“游戏版YouTube”。
Opera表示,依托Opera GX和GameMaker这两块基石,建立Opera Gaming平台,前者搭平台,后者建生态,欲建立一个游戏闭环。
近年来,在美国市场大火的元宇宙概念股Roblox,将零基础开发游戏打造成一股潮流,Opera收购GameMaker之后,具备同等基础。Opera联席CEO宋麟8月底表示,“与Roblox相比,我们更开放,我们可以从工具入手。Opera GX已经有1000万用户,和Roblox处于同一个量级,潜力很大。关于元宇宙,我们预计今年下半年会有更多机遇。”虽未有明确的细节披露,Opera切入元宇宙的战略方向从Opera构建以游戏为核心的生态社区可看出端倪。
纵观元宇宙概念落地的产业,电子游戏是目前元宇宙概念最好的呈现载体,为用户提供了具体的场景,实现了一部分的精神诉求。例如,在游戏世界里玩家可以创造自己喜欢的虚拟形象,可以升级打怪、购物社交,甚至是结婚生子。游戏世界里开放的UCG内容生产模式,为元宇宙的多样性、社交和文明的模式提供了一个方向。游戏行业可谓在发展元宇宙层面有着天然的优势。
Opera GX的绝大多数用户为游戏玩家,在打造UGC社区上潜力巨大,完全符合元宇宙的全部特征,甚至能够创造出更加丰富、多元的虚拟体验。
现在,现实人类和他们创造的虚拟人,正在形成新的社会关系与情感连接,成为开拓“元宇宙”边界的先驱者,并在虚拟新大陆上构建“后人类社会”。
Nvidia CEO黄仁勋预测说:“元宇宙的经济规模会比实体世界更大。”借助于元宇宙,世界各个玩家将角逐到未来增长的蛋糕,而游戏可谓是一个绝佳杠杆。
(图片来自昆仑万维授权中国网财经使用)