腾讯动漫邹正宇:让二次元经济绽放更多价值
腾讯互娱动漫产业业务部总经理邹正宇,在腾讯动漫年度行业大会上做了题为《让二次元经济绽放更多价值》的演讲,提出了新人新作与新工作室的扶持、二次元联盟体系和多元化的IP成长路径三大举措。
分三个阶段 扶持新人新作与新工作室
腾讯动漫的第一项举措是对新人、新作和新工作室进行扶持,并且分三个阶段进行。
邹正宇表示,在新人新作进入平台初期,腾讯动漫会有较大力度的推荐机制来增加新作的曝光度,助力新IP的初期人气积累;当IP进入成长期,会借助智能推荐系统进行精准的运营推荐,匹配带有同样标签的潜在兴趣用户;当IP进入成熟期,通过社区粉丝运营,为动漫作品持续积累粉丝。
连接中小型企业与个体 组成二次元联盟体系
邹正宇在发布会上正式公布,腾讯动漫在未来的一年会着重打造连接动漫中小型企业与个体,包括机构、校园与圈层KOL的二次元联盟体系。
这意味着无论是声优、画手,还是唱见、舞见,还是漫展、活动的组织者,甚至是活跃在校园的二次元爱好者,都可以加入二次元联盟体系。
二次元产业联盟目前的成员已经有次元文化,黑天工作室,音熊联萌、配音秀等。同时也与多家国内漫展如CCG中国国际动漫游戏博览会、萤火虫动漫游戏嘉年华、CICF中国国际动画节动漫游戏展等,达成了战略型的合作。
多元化的IP成长路径 根据具体产品规划发展方向
腾讯动漫此前已经有不少头部产品,进行了漫画、游戏、影视的拓展,基本遵循了经典的动漫IP成长模式:从漫画连载,积累人气后发展到动画化、游戏化、周边衍生的拓展。
但邹正宇认为,随着越来越多不同类型的作品涌现,并不是每一个IP都适合这种线性发展模式。就像有些热度很高的动漫IP,并不适合改编为游戏,但却非常适合改编为影视剧;有些在三次元领域有很高知名度的影视IP,也同样有机会拓展年轻二次元粉丝。
因此,腾讯动漫会在一部作品最初的创意、创作过程中,根据其题材与特性,判断和规划适合它的发展方向。当作品有了初期内容和基础形态后,着手进行商业化考量与评估。在这种机制下,漫画可以直接转化为游戏,或者快速地改编为网剧;又或者,当红的游戏IP,影视IP,甚至艺人IP,也可以反向进行漫画化或动画化的拓展。这样便可让原先相对线性的发展路径更多元、更快捷。