阻碍虚拟现实设备成为下一个改变世界的 并不是技术而是···
当今科技节哪种技术最火热?很多人想都不用想就会给出自己的答案:虚拟现实技术。这个当前最热的技术将会在未来彻底改变我们的生活,也会让许多硅谷的技术人员变得极其富有。但是,如果你岁数足够大,赶上了以前的那些失败的VR产品,例如任天堂的VirtualBoy和极其糟糕的DactylNightmare游戏,你也许会对现在的虚拟现实技术感到一丝担心和疑虑。
然而,无论怀疑论者怎么说,虚拟现实这项技术毫无疑问是当前最受人瞩目的技术,而且它的确有可能会对我们的生活产生积极的影响。很多人都认为,我们终于迎来了属于虚拟现实的时间点,这个技术将会为我们带来充满未来感的体验,以及完全沉浸的体验,这样的体验我们已经期待多年了。但是,有可能阻碍虚拟现实设备成为下一个改变世界的,却并不是技术本身。
如今,虚拟现实设备主要在两个领域大行其道:游戏和视频。当然,其他一些领域也有虚拟现实设备的发展空间,但是当前我们最关注的、从业者也最多的,还是VR游戏和VR视频。在硬件和软件方面,VR游戏显得更加先进一些,它起步的时间也更早。但是,在大多数人看来,如果VR设备想要在未来成为人们手中的主流设备,那么它必须要打入视频领域。事实上,许多科技企业也认同这一点,我们已经看到了多个寄希望于视频领域的VR项目,例如Facebook的360Videos和谷歌文化学院虚拟博物等。这些项目总是会让我们心潮澎湃,但是结果却显示,这些设备的效果还是没有达到我们的预期,也并没有发挥出VR技术的全部潜力。
当前,虚拟现实技术所缺少的,是一种持续的视觉语言,这才是虚拟现实发展中最大的问题。我这里所说的语言,并不是我们每天和别人交流时所说的语言,也不是HTML等编程语言。我所说的,是通过剪辑、摄影角度和编辑技巧所展现的镜头语言,也就是用镜头讲故事的时候所使用的视觉语言。相信所有电影人,或者电影爱好者都能够理解什么是视觉语言。大多数人在看电影的时候,并不会主动的去思考这种视觉语言,但是在我们的观影体验中,这种语言的作用非常强大,它可以调动观影者的情绪、事实上,如果缺少了这种视觉语言,无论多么好的剧本,拍出来的电影都会被观众批评。
目前虚拟现实技术所缺少的就是这种视觉语言,这导致虚拟现实的发展受到了伤害。例如,你可以现在带上你的VR头盔,去看大量的Facebook360视频,你会发现,尽管这些视频提供了360度的视角,但是VR内容只是希望你一次只专注于一个东西。场景之间的切换则是极其尴尬,因为它们会打破你的沉浸体验。要知道,完全的沉浸式体验,正是VR设备最大的卖点。
在讲述故事的时候,VR所使用的,是电影中所用的视觉语言。这种语言在电影中可以起到很好的效果,但是在VR视频中,它给观看者所带来的,却是破碎感。只有找到了属于VR自己的视觉语言,这个新技术才能给我们带来真正的沉浸式体验。
1890年代,当电影技术刚刚出现的时候,早期电影的内容都非常简单:拳击画面、一个人在打瞌睡、情侣在接吻等等。大多数这些短篇都是在托马斯爱迪生位于新泽西的实验室里拍摄而成的。拍摄影片对于今天的我们来说非常简单,任何一个人拿一部手机就能拍摄视频。但是对于120年前的人们来说,这是一种全新的看待世界的方式。
如今的虚拟现实技术也正处于这个实验室阶段。我们还在进行探索,希望可以找到用全趁机视角来讲述故事或是显示信息的方式。虽然很多人都认为,VR的未来在视频领域,游戏只是VR打入人们视线的一个跳板。但是在我看来,游戏领域才是VR最佳的阵地,我们可以在这里找寻到属于VR自己的视觉语言,从而让VR在其他领域也可以发挥的更好。
提到VR设备,就不得不提Oculus这家公司,他们是当前最为人熟知的VR设备制造商之一。这家公司就是凭借着游戏VR设备才成功打入市场的。该公司创始人帕尔默洛基也凭借着VR技术成为了当前世界上最有名的创业者之一。为了让第一人称射击游戏给玩家带来更加沉浸的体验,他开发了OculusRift的原型设备。和其他人一样,除了游戏之外,他也看到了VR在其他领域的巨大潜力。之后这家公司被Facebook以20亿美元的价格收购。而Facebook对于此次收购的目的也很明确,他们要将VR用在更多的领域。
FacebookCEO马克扎克伯格在完成对Oculus的收购之后曾表示:VR将会被用在许多领域,例如在家以场边视角观看体育比赛的时候、在学生接受来自世界其他地方教师的远程教育的时候,或是和医生进行远程诊断的时候等等,你需要做的只是在家里戴上VR设备就好了。
扎克伯格所说的以场边视角观看体育比赛,如今已经成为了现实,NBA球队金州勇士队已经开始为球迷提供了这样的服务。虽然有报道称其观看体验不是那么优秀,但是这毕竟只是一次尝试。VR有着广阔的未来,场边视角只是其潜力的一小部分。如果Facebook想要垄断VR娱乐,那么他们最好在VR游戏中寻找灵感。
事实上,许多虚拟现实技术的开发人员,已近意识到了VR缺少视觉语言这个问题,并且开始花费大量时间来对其进行思考。
约伯斯托弗是TelltaleGamses公司的创意通信总监,他在接受媒体采访的时候就表示:Telltale内部已经开始了对于VR语言的开发,我们将其称为临场语言,以此来将其与电影视觉语言进行区分。在研究之后我们发现,VR应该使用的语言与电影的视觉语言非常不同。因此我们要将所有VR中的电影语言进行翻译和转化,这个工作非常重要。
如果VR视频想要从游戏中借鉴经验,那么开发这种临场语言就是一个不错的起点。如今的电子游戏,尤其是360度视角第一人称游戏,已经在这个方面做的很好了,它可以很好的吸引玩家的注意力,让玩家沉浸在周围的虚拟世界中。游戏的设计使用了许多的技巧,例如关卡设计和音效设计,从而让玩家更加专注。如果能够借鉴游戏的这些技巧,相信VR视频也将能够给用户带来更好的沉浸式体验。
现在我们还很难预测未来VR的视觉语言将会是什么样子。但是在未来的几年中,它将会不断发展和改善,在错误中积累经验。当今VR的早期接受者也将会贡献力量,为VR设计师们提供建议。当VR专属的视觉语言出现之后,开发人员和消费者都将从中受益。我们都在说2016是VR之年,要想让VR真正的普及,视觉语言就是我们必须要解决的一个重要问题。
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